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導(dǎo)致盜版的十種原因 是價格因素還是地域限制?

時間:2012-04-05 13:54:56
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

7. 資本主義式的貪婪

發(fā)行商之過:貪婪的發(fā)行商,只是為了從玩家口袋里掏走每一分錢。

無論是發(fā)售第一天就開賣DLC,多人游戲許可,還是光盤中鎖定的內(nèi)容,玩家們愈發(fā)對發(fā)行商們這種宰客的行為憤慨。玩家們以盜版的形式對這種行為發(fā)起控訴,就像暴力反抗機(jī)器樂隊(duì)砸壞鍵盤,人們舉行反資本家游行一樣發(fā)泄對心中的不滿。

不言而喻,在很長的一段時間內(nèi),許多大公司都沒有把顧客當(dāng)人看,只是一個方便的提款機(jī)。許多玩家會通過抵制購買游戲的方式抗議自己受到的不公正待遇,但是也有許多玩家不愿意放棄游戲,所以他們通過下載的方式來獲取游戲。只要讓這些有錢的家伙賺不到錢,對吧?

6. 沒有數(shù)字發(fā)行

發(fā)行商之過:忽視了數(shù)字版的發(fā)行,或是固執(zhí)選擇在一個冷門的平臺上發(fā)售游戲。

長期以來,玩家們一直擔(dān)心的一個問題就是不能及時買到自己喜歡的游戲。多虧了Steam,幾乎所有的PC玩家都能享受到在游戲發(fā)售日玩到心愛游戲的樂趣,而不用去擔(dān)心光碟的磨損問題。這種方式已經(jīng)取得了消費(fèi)者的信任,相較于傳統(tǒng)的發(fā)行模式,這種方式也給他們帶來了巨大的便利。玩家們對此頗為贊同。

那些忽視了數(shù)字發(fā)行,或者專在一家平臺發(fā)售的發(fā)行商們實(shí)質(zhì)上就是在告訴玩家,他們跟那些大型的平臺一樣值得信任。對此,玩家們認(rèn)為,沒有像Steam這樣的服務(wù),很難讓人放心購買游戲。

5. 沒有試玩

發(fā)行商之過:即將發(fā)布的新作品不提供試玩。

告訴玩家這個游戲很棒是一回事,讓玩家親自體驗(yàn)則完全是另一回事。 在決定購買游戲之后,玩家們需要投入的是許多金錢,更重要還有時間。對于玩家來說,試玩是評估游戲質(zhì)量,嘗試游戲內(nèi)容的最佳方式。

發(fā)行商們通常不提供試玩,一個原因是這需要花費(fèi)時間與成本,另一個原因是他們不確定游戲的品質(zhì)是否能經(jīng)得起玩家的檢驗(yàn)。由于沒有一個免費(fèi)的途徑測試游戲,玩家們或者接受發(fā)行商的忽悠購買游戲,或者選擇盜版游戲。

4. 地域限制

發(fā)行商之過:將一些地區(qū)排除在發(fā)售市場之外。

我們身處在一個全球化的市場,擁有全球化的信息和全球發(fā)行方式。 盡管如此,發(fā)行商還是會一些特定的地區(qū)拒絕發(fā)售游戲,因?yàn)樗麄兗僭O(shè)這個區(qū)域的玩家的需求能力,不愿意花力氣進(jìn)行本土化,或者出于一些不可知的目的控制銷量。有些游戲可能會晚上幾個月,有些甚至就根本沒有。那些想通過正當(dāng)途徑購買游戲的玩家,無奈只能選擇盜版游戲了。

那些排除了語言差異體驗(yàn)游戲的玩家,不應(yīng)該僅僅由于本土化的問題就被排除在游戲發(fā)行之外。限制地區(qū)發(fā)售,這樣做僅僅是讓那些愿意為游戲買單的玩家排除在市場之外。

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