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3DM文學組《上古卷軸》《阿瑪拉王國》大討論(上)

時間:2012-02-18 14:54:38
  • 來源:3DM文學組
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

HOST

淺藍提到了網(wǎng)游,確實有很多人把阿瑪拉和魔獸世界放在一起互相比較,那么既然是和上古對比,還是回到單機模式吧,不過網(wǎng)游也確實是阿瑪拉更好的前景之一。

青瘋

其實淺藍說的只是一個方面,從單機的角度來講,阿瑪拉也有不凡的體驗。雖然我們都說上古好,叫它上癮卷軸,而我們上癮的只是我們作為游戲的一個組成部分,去建造游戲本體的這個過程,就好像B社拋出一個半成品,之后我們眾多玩家去按自己的方式把它發(fā)展成一個完整版的上古世界,而在這個途中,我們可以收獲快樂。

但是尺有所短,寸有所長,何況阿瑪拉絕對不止于寸,它的節(jié)奏感,或者說用淺藍的話叫做線性模式,要比老滾更加緊湊,而怪物也更加的多姿多彩,我們在其中享受的是戰(zhàn)斗與生活結(jié)合的緊張藝術(shù),這種節(jié)奏感,壓迫的我們要去注意,去體驗,用我們手中的武器去搏擊。

相形之下,老滾的戰(zhàn)斗和生活,更多是分開的部分,我們可以選擇殺人盈野,伏尸百萬,我們可以選擇在曠野中奔走,吶喊,嚎叫,我們可以選擇去探險,我們可以選擇去小資,但這些都是我們上癮的一個部分,一個環(huán)節(jié),這些零碎的環(huán)節(jié)拼湊在一起,無法組成一個完整的世界,而我們在上古的任務(wù),也恰好是把這個世界探索完整,或者由我們補充完整。

這樣來看,老滾和阿瑪拉確實是走了不同的路線,看似沒什么可比性,而關(guān)鍵也恰恰在此,阿瑪拉可以在延續(xù)自己的道路上借鑒老滾對于自由的處理并加以改造,那么老滾為什么就不能從阿瑪拉中汲取更多的養(yǎng)料呢,這才是取長補短的rpg游戲進步的良方。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07(PC)
  • 開發(fā):38 Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻歷史,中世紀砍殺

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