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3DM文學(xué)組《上古卷軸》《阿瑪拉王國(guó)》大討論(上)

時(shí)間:2012-02-18 14:54:38
  • 來源:3DM文學(xué)組
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

淺藍(lán)

《阿瑪拉王國(guó)》作為一款和《上古卷軸5》有一些相似之處的RPG游戲,讓筆者感覺到了一絲山寨的氣息。不過看看單機(jī)游戲這幾年的同領(lǐng)域比拼就不難發(fā)現(xiàn),先驅(qū)者們的精髓總會(huì)成為挑戰(zhàn)者吸取的養(yǎng)分,但《阿瑪拉王國(guó)》卻沒有徹底學(xué)習(xí)《上古卷軸5》的高自由度,許多玩家對(duì)此大呼失望,但筆者卻看到了這背后的一點(diǎn)不一樣的東西。

《阿瑪拉王國(guó)》的自動(dòng)鎖定弓箭

《上古卷軸5》的弓箭

首先,當(dāng)我們進(jìn)入游戲然后開始戰(zhàn)斗,如果你前期用著近戰(zhàn)類的武器,那么你一定可以找到和《上古卷軸5》一樣的感覺——無(wú)鎖定戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但是,當(dāng)我們開始使用魔法和遠(yuǎn)程武器,開發(fā)者就不那么老實(shí)了。

他們向玩家提供了一種幾乎傻瓜式的全鎖定戰(zhàn)斗系統(tǒng),以使用魔法為例,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你鎖定前方的怪物。弓箭依然如此,所以開發(fā)者在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中就幾乎摒棄了“一半”的《上古卷軸5》的全自由戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

那么這樣一來,玩家又將獲得怎么樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?zāi)??我想恐怕將有五百個(gè)哈姆雷特討厭這種體驗(yàn),另外五百個(gè)恐怕會(huì)愛上它。因?yàn)闊o(wú)論是施法者還是遠(yuǎn)程輸出者,精準(zhǔn)永遠(yuǎn)是凌駕于傷害之上的屬性。

當(dāng)我們?cè)凇渡瞎啪磔S5》里每一弓都需要麻煩的蓄力射出時(shí),似乎戰(zhàn)斗成了一項(xiàng)容易過勞死的工作,而當(dāng)系統(tǒng)幫我們鎖定怪物后,一切似乎都被解放了。而討厭這種體驗(yàn)的玩家顯然會(huì)覺得,不需要箭支的弓箭手似乎有些違和。況且這類玩家一般較為喜歡變態(tài)的挑戰(zhàn),如在《上古卷軸5》彎弓射大雕來獲得那種變態(tài)的成就感。

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6.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07(PC)
  • 開發(fā):38 Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻歷史,中世紀(jì),砍殺

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