更強勁 《星球大戰(zhàn):舊共和國》不是WoW的五理由
- 來源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
3.獨特的職業(yè)
除了Jedi和Sith這兩個職業(yè)以外,其他的四個職業(yè)也與傳統(tǒng)的MMO有所區(qū)別。這四個職業(yè)的發(fā)揮都依靠一個叫做重生系統(tǒng)的機制,在一場戰(zhàn)斗中,你哪中技能或者武器用的越多,冷卻或者重新裝填的時間就會越長。而Jedi和Sith這兩個職業(yè)的發(fā)揮則要看他們的原力值和憤怒值。另外,帝國特工和走私者這兩個職業(yè)都擁有掩護的技能。激活掩護技能以后,角色就可以使用出更多的技能,這也讓游戲的戰(zhàn)斗更加新鮮刺激。是的,在《星球大戰(zhàn)》里,每個人都想成為Jedi武士,但是其他的職業(yè)也許會讓你體驗到更有趣的游戲。
4.太空格斗
不得不說《舊共和國》里太空格斗的設計跟我們原先的設想還差了很多,不過能做的現(xiàn)在這個樣子,就已經(jīng)值得玩家為Bioware起立鼓掌了。在游戲中雖然你不能控制飛船的具體航向,但是游戲依然為你呈現(xiàn)出每一場站的刺激性。空中戰(zhàn)斗雖然簡單的可以只靠鼠標就可以完成,但是卻充滿了許多樂趣。我希望Bioware能夠在太空格斗上更進一步,讓游戲更加復雜一些。這個小噱頭就像是一個大型游戲里的一個支線任務一樣。
5.這是《星球大戰(zhàn)》!
我知道最后一個理由很抽象,沒有什么實際意義,但只要想想能夠在《星球大戰(zhàn)》的宇宙里玩上MMO,這就足夠令人興奮了。我不是說獸人和精靈不招人喜歡,我只是更喜歡太空船和爆炸。Bioware把游戲中每個職業(yè)的故事線都打造的很完美,作為一個Sith的生涯和作為一個帝國特工的生涯是完全不同的。剛開始的時候,兩個職業(yè)的不同故事線使他們看起來是來自不同宇宙的人,但是當游戲劇情發(fā)展到后來的時候,各個職業(yè)的故事線交織在一起的時候,游戲變得相當出色。

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