更強勁 《星球大戰(zhàn):舊共和國》不是WoW的五理由
- 來源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《星球大戰(zhàn):舊共和國》發(fā)布以來,就一直被拿來和WOW來進行比較。誠然,這兩部MMORPG確實有太多相似的地方,但是仔細來看,這些使兩部游戲看上去相似的地方,正是《舊共和國》獨特地方。Bioware的第一部MMORPG并沒有重新定義MMO的游戲方式,但它也確實改變了一些MMO的傳統(tǒng)。
1.對話
《舊共和國》最大的優(yōu)勢就是在游戲過程中,對于人物對話和故事敘述方式的改變。以往的MMO游戲總是用大量的文本來代替對話,所以大部分玩家都護不耐煩地跳過這些對話。而《舊共和國》中所有的對話都進行配音,再輔以與玩家之間的互動,游戲的劇情很容易的就抓住了玩家們的注意力?;谌绱思氈碌膶υ捙c互動,這還是我第一次在MMORPG里如此的關注劇情的的發(fā)展。
2.同伴
當我聽到Bioware把《舊共和國武士》帶入MMO世界的時候,我就在想他們一定會拋棄原來的那個AI同伴的設定。結果事實證明我錯了,游戲允許玩家攜帶一名同伴(以前是兩名)。同伴除了在戰(zhàn)斗會充當助手,每當玩家進入一個新的地區(qū)時,AI同伴還會提供他們自己看法,或者和其他NPC進行交流,甚至可以去進行制造任務?!杜f共和國》里所有的制造任務都可以交有AI同伴進行,這也保證了玩家在進行主要任務的同時,他們的制造技能也能得到提升。AI同伴對于MMO的傳統(tǒng)游戲模式是一次很好的改進,讓玩家在進行任務時候更加從容。

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