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游戲電影化——游戲未來發(fā)展大趨勢?

時(shí)間:2012-01-04 09:43:42
  • 來源:3DM文學(xué)組-轉(zhuǎn)輪王
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

主線任務(wù)中,當(dāng)你終于讓真相水落石出時(shí),犯人也不見得就會(huì)乖乖束手就擒,他們有的會(huì)欺騙你,有的會(huì)逃逸,有的會(huì)劫持人質(zhì)威脅你,一句話,他們就像現(xiàn)實(shí)里活生生的人一樣,與他們對(duì)抗的過程,絕不會(huì)是機(jī)械地重復(fù)簡單的動(dòng)作。

舉個(gè)例子,游戲前期當(dāng)我們的線索追查到一名珠寶商人身上時(shí),主角和他的搭檔來到了那個(gè)人的珠寶店,他們?cè)儐栆粋€(gè)站在柜臺(tái)后面的男人:“我們是洛杉磯警察,XX先生在嗎?”那個(gè)男人鎮(zhèn)定自若地回答:“XX先生就在樓上,我可以幫你們?nèi)ソ兴!彪S后他轉(zhuǎn)身走到后門,打開門撒開腿就跑,這時(shí)我們才意識(shí)到他就是我們要找的人。

又比如,在一起珠寶店搶劫案中,我們收到三個(gè)搶匪搶劫一家珠寶店的消息,等我們趕到珠寶店的時(shí)候,首先看到一個(gè)年輕女子蹲在角落里驚慌地哭泣,從她口中我們知道搶匪都在二樓,于是主角上樓擊斃了搶匪,卻發(fā)現(xiàn)搶匪只有兩個(gè),此時(shí)樓下傳來搭檔的怒吼聲,原來剛才那個(gè)姑娘就是第三個(gè)搶匪,她騙過警察之后已經(jīng)開車逃走,于是我們又得馬不停蹄地繼續(xù)追。

 

為了讓推理更加靠譜,制作組特別開發(fā)了面部表情引擎,每一件案子的嫌疑人和線人的表情都是經(jīng)過特別的技術(shù)捕捉的,游戲中人物的表情十分生動(dòng)逼真,你能從中察覺到他心中最隱秘的一絲不安,從而以此為據(jù)來做出或真或假的判斷。這個(gè)創(chuàng)舉已經(jīng)引起了業(yè)界的高度重視,R星已經(jīng)宣布會(huì)在《俠盜獵車》的新作中引入這個(gè)系統(tǒng)。

將這兩款游戲作出比較,我們就可以發(fā)現(xiàn),盡管他們?cè)谝恍┘?xì)節(jié)和制作理念上是十分接近的,但由于游戲的核心不同,玩家就從游戲中得到了截然不同的體驗(yàn)。

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