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游戲電影化——游戲未來發(fā)展大趨勢?

時(shí)間:2012-01-04 09:43:42
  • 來源:3DM文學(xué)組-轉(zhuǎn)輪王
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

電子游戲最早發(fā)明時(shí),其制作目的只是如其他運(yùn)動項(xiàng)目一般,單純?yōu)槿藗兿矈蕵分?。隨著時(shí)代的發(fā)展,技術(shù)的進(jìn)步,游戲中融入了越來越多新穎的元素,多樣化的創(chuàng)意催生出越來越多新的游戲類型,游戲的制作理念也越來越多樣化。

其中,休閑型游戲的火熱從誕生開始就從未衰退過,本世代最成功的家用機(jī)是Wii這一事實(shí)就是最好的證明。而在另一個(gè)巨大的分類——動作游戲中,以動作系統(tǒng)為主的游戲往往因其高門檻和風(fēng)格的單一而漸漸式微,動作游戲的主流,開始向另一個(gè)方向發(fā)展。

那就是游戲的電影化。

 

盡管游戲改編電影一直是廣大玩家和影迷的心?。ū梢曇幌隆度收嫒税妗泛汀渡C(jī)4》),但廣大游戲制作商們在將游戲電影化方面所作出的努力卻不可忽視。

現(xiàn)今的高清大作除了劇情越來越飽滿,世界觀越來越充實(shí),對白越來越講究之外,過場動畫也越來越精彩了。許多游戲制作商專門聘請了電影導(dǎo)演來拍攝過場動畫,其鏡頭的運(yùn)用,動作和對白的設(shè)計(jì),音樂的編排等等無一不是青出于藍(lán)。

可以毫不夸張地說,高品質(zhì)的游戲CG,其精彩程度絕不遜于高品質(zhì)的電影。許多著名的游戲制作人也十分注重在游戲中加入電影元素的工作,比如《合金裝備》系列的制作人小島秀夫,以及在《紅俠喬伊》和《獵天使魔女》中加了無數(shù)膠片的神谷英樹。

 

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