《上古卷軸》——飛向夢(mèng)想的“天際”
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-Mr.Kario
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
說(shuō)了這么多《上古卷軸》,其實(shí)有必要說(shuō)一說(shuō)它的制作者,Bethesda。
Bethesda有著一個(gè)相當(dāng)先進(jìn)的游戲理念:讓玩家在游戲中體驗(yàn)生活的感受。這個(gè)理念也在《上古卷軸》中鮮明地體現(xiàn)了出來(lái)。這也是為什么Bethesda多年來(lái)一直堅(jiān)持制作《上古卷軸》的原因:不完全是因?yàn)橘Y歷老或者是受歡迎,更重要的是這個(gè)系列承載了他們的夢(mèng)想。
這是家很長(zhǎng)時(shí)間都一直名不見(jiàn)經(jīng)傳的工作室。事實(shí)上,可能有很多人是今年才知道的這個(gè)名字。它在國(guó)內(nèi)的知名度之低,光是看百度百科上那孤零零的一句介紹就明白了。Bethesda Studios 的這幫人似乎不太喜歡拋頭露面。即使是在母公司突然大爆發(fā)的今年,他們也只是在必要時(shí)出來(lái)接受一下采訪,然后放出些消息。能不說(shuō)時(shí),全選擇了沉默。這點(diǎn)從《天際》少得可憐的視頻上也能看出來(lái)。
他們的這種行為方式在如今這個(gè)炒作的時(shí)代是值得稱贊的。
(Bethesda的商標(biāo),像不像《星戰(zhàn)》中的帝國(guó)?)
同樣值得稱贊的還有他們做游戲的方式。三年一部,不快不慢地精雕細(xì)琢。每部游戲出來(lái)都是經(jīng)典大作。就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),Bethesda其實(shí)是最對(duì)得起玩家的工作室。暴雪的游戲品質(zhì)雖好,但速度實(shí)在讓人不敢恭維。維爾福的游戲雖然個(gè)個(gè)精品,但同時(shí)也都是小品,分量不夠。動(dòng)視跟EA則有點(diǎn)兒像高鐵,速度越來(lái)越快,同時(shí)也越來(lái)越?jīng)]保障。綜合起來(lái),從2000年到現(xiàn)在的11年間,Bethesda應(yīng)該是做得最好的一個(gè)。
對(duì)于Bethesda,雖然我接觸的時(shí)間不算長(zhǎng),卻有著一種特別的感情。這種感情其實(shí)不是來(lái)自于對(duì)《上古卷軸》的愛(ài)屋及烏,而是源于對(duì)Bethesda的低調(diào)作風(fēng)的欣賞,和對(duì)其經(jīng)歷的磨難的敬佩。與暴雪或是bioware不同,Bethesda在90年代時(shí)雖然推出了廣受好評(píng)的《上古卷軸》一二代,但并沒(méi)能獲得多大收益。


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