- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》:暴雪精品時(shí)代的終結(jié)者!
- 來源:3DM文學(xué)組-破天之雷
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
四、創(chuàng)新?難。超越?難。
麻煩的是,游戲的創(chuàng)造就像推理小說的詭計(jì)?,F(xiàn)在,后來者要原創(chuàng)一個(gè)詭計(jì)是可能的,但是要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)具有影響力的詭計(jì)是幾乎不可能的。起碼推理小說里最高的手段,密室問題,在上個(gè)世紀(jì)推理小說的黃金年代里已經(jīng)被系統(tǒng)的完成了。而暗黑系游戲的創(chuàng)造力,顯然這個(gè)十余年的漫長(zhǎng)時(shí)間里,各種有創(chuàng)造力的設(shè)定已經(jīng)被無數(shù)游戲策劃者用得差不多了。
起碼無限流的鼻祖《無限恐怖》至今在無限流里無可匹敵。起碼《地下城與勇士》直接成就了NEXON和騰訊網(wǎng)游部門在業(yè)內(nèi)的霸主地位。起碼星際2一輩子到達(dá)不了星際1的高度。“神作”一個(gè)詞是從來都是留給充滿創(chuàng)造力的開荒者的榮耀。
暗黑3要超越系列前作實(shí)在是太難了。甚至要超越前輩的小品作《火炬之光》也變得很困難。何況火炬之光的團(tuán)隊(duì)在完美公司收購(gòu)后,已經(jīng)沒有了資金方面的壓力,《火炬之光OL》已經(jīng)提上日程表。暗黑3這箭是不在弦上也必須發(fā)出去了。
從已經(jīng)透露出的暗黑3的試玩視頻來看。暗黑3沒有任何跳出局限性的意思。創(chuàng)新性僅僅限于畫面,任務(wù),技能特效之上。當(dāng)然,如果你要說交易系統(tǒng)是暗黑3的創(chuàng)造的話……
不說別的。就是曾經(jīng)充滿了爭(zhēng)議性的《傳奇》游戲,真要比較下來,也就和暗黑3的模式差不多了。
同樣是網(wǎng)游。同樣有紅色和藍(lán)色計(jì)量球。同樣的出城殺怪升級(jí),間雜小任務(wù)。操作模式?鼠標(biāo)左右加上技能123456。恩,還應(yīng)該加個(gè)特殊關(guān)卡/副本出裝備啥的,全天下網(wǎng)游都有的模式。恩,還有大家都有的PVP。不過如此了。當(dāng)然,畫面就不用比了吧?
《傳奇》也是ARPG
不過,這都不重要。


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