- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》:暴雪精品時(shí)代的終結(jié)者!
- 來源:3DM文學(xué)組-破天之雷
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
三、漫長的跳票意味著什么?
同樣的,暴雪公司雖有跳票王的外號(hào),但迄今為止,最成功的游戲里,不論是魔獸爭霸還是暗黑破壞神,又或者是魔獸世界;跳票的時(shí)間絕對(duì)不算很長。起碼最長不會(huì)超過3年。而早早宣布了開發(fā)計(jì)劃的《星際爭霸:幽靈》,跳票時(shí)間長達(dá)5年以上的命運(yùn)最終就是被斃掉。《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票時(shí)間長達(dá)13年,可惜反響最終都是“我再也不相信愛情了”之類……
永遠(yuǎn)的毀滅公爵
近一點(diǎn)說,《星際爭霸II》真的延續(xù)了暴雪一次一次的成功?兩日150萬份,首月300萬份的銷量。這如果對(duì)其他游戲來說,絕對(duì)是一種成功。但是在前后長達(dá)12年累計(jì)的饑餓時(shí)間里,在暴雪光環(huán)下也僅僅是這個(gè)成績,且不說筆者的看法,起碼華爾街的分析師就認(rèn)為這是不算成功的。要知道《暗黑之門:倫敦》也曾經(jīng)在頂著北方暴雪正統(tǒng)的光環(huán)下領(lǐng)跑過一周的銷量榜首。
這不得不對(duì)暴雪存疑。對(duì)一個(gè)成熟的游戲公司來說,一個(gè)游戲,正常情況,3年-4年怎么也足夠了。拖到這個(gè)時(shí)間以后的游戲,可能原因就不只是因?yàn)樾枰砑有聞?chuàng)意需要跳票的原因了。如果是拖上了十年的話……?
暗黑破壞神II在2000年發(fā)售
更可悲的是,對(duì)暗黑3的跳票情況來說,加上以前的長長的一段時(shí)間,但這并不意味著制作暗黑3的時(shí)間是充裕的。起碼對(duì)于暗黑系制作者的核心成員出走后的暴雪來說,意味著暴雪也在很長的時(shí)間之內(nèi)沒有組建起一只可靠的隊(duì)伍?!缎请H爭霸:幽靈》干脆就是直接夭折了。甚至,開發(fā)時(shí)間對(duì)暗黑3團(tuán)隊(duì)來說,可能還是倉促的。當(dāng)談到為什么即將發(fā)售的暗黑3沒有加入自定義MOD的功能的時(shí)候,游戲總監(jiān)的解釋是這樣的:“從來沒有過一款暗黑系列游戲是支持MOD的,主要是因?yàn)樵凇栋岛谄茐纳瘛酚螒蛑屑尤隡OD支持實(shí)在是一項(xiàng)非常巨大的挑戰(zhàn)。當(dāng)我們開始開發(fā)《暗黑破壞神3》時(shí),我們就知道如果要支持MOD的話,那么將會(huì)延長好幾年的開發(fā)時(shí)間?!?/p>
失去的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),漫長卻沒有效果的等待時(shí)間,并不充裕的實(shí)際開發(fā)時(shí)間。這其實(shí)都不算什么。

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