- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
Valve:《Dota》非原創(chuàng) 《Dota2》能否延續(xù)輝煌?
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
Gabe Newell給自己惹來(lái)了一堆麻煩事兒。
他為了能更好地掌握《Dota2》的開發(fā)進(jìn)度,把自己的辦公室搬到了開發(fā)小組隔壁,而且在最近一次與外媒的采訪中,Gabe提到自己現(xiàn)在沒事做的時(shí)候就會(huì)進(jìn)入《Dota2》親自體驗(yàn)這款動(dòng)作戰(zhàn)略游戲。
“我差不多已經(jīng)玩了800小時(shí),”Newell說到?!霸谖铱磥?lái)這是在測(cè)試,但我的同時(shí)卻說我沉迷了。”
不管怎么說,Newell已經(jīng)全身心地投入到《Dota2》的開發(fā)中去了,但更讓我們感興趣的,是《Dota》并非Valve原創(chuàng),而是對(duì)手的一款游戲。
《Dota》是《魔獸爭(zhēng)霸3》的一款mod,盡管已經(jīng)風(fēng)靡了很久,但直到現(xiàn)在,依舊沒有任何一款mod,或者說同類游戲能超過《Dota》在游戲界的地位。
在被問及Valve是怎么想到拿暴雪的游戲來(lái)做續(xù)作時(shí),Newell說到:“我們一直都在與暴雪的工作人員溝通,我想對(duì)于Valve和暴雪來(lái)說,誰(shuí)的游戲并不重要,玩家才是第一位的。”
Newell表示自己最初是作為粉絲開始關(guān)注起《Dota》的,尤其是《Dota》的創(chuàng)作者“Icefrog”。
“我們先找到的他,隨后在交流的過程中,他很明顯對(duì)《Dota》的續(xù)作表現(xiàn)出了極大的興趣,而且要脫離《魔獸爭(zhēng)霸3》的束縛?!?/p>
那么為什么取名為《Dota2》呢?
“《Dota》的續(xù)作當(dāng)然要被稱為《Dota2》啦,”他說到。
Valve當(dāng)前最大的挑戰(zhàn)就是讓《Dota2》能像原作那樣吸引大量的專業(yè)和核心玩家,而這也正是Valve舉辦競(jìng)賽的原因之一。
“他們對(duì)于游戲中該出現(xiàn)哪些,不該出現(xiàn)哪些拿捏得很準(zhǔn)確,要求也相當(dāng)高,”他說到?!拔覀兿胍尅禗ota2》成為一個(gè)相當(dāng)具有競(jìng)爭(zhēng)性的平臺(tái)?!?/p>
“Valve的員工對(duì)《Dota2》的狂熱程度超過了公司歷史上的任何一款游戲。比方說在其他游戲上市之后,那基本就結(jié)束了,但《Dota2》不同,我們似乎永遠(yuǎn)也玩不夠?!?/p>
而當(dāng)問題轉(zhuǎn)移到那些參與《Dota2》競(jìng)賽的專業(yè)選手時(shí),Newell說到:“專業(yè)選手不同于普通玩家,他們所提供的意見和反饋對(duì)開發(fā)商來(lái)說是極其有用的?!?/p>
“在比賽現(xiàn)場(chǎng)我們有許多開發(fā)人員時(shí)時(shí)刻刻盯著屏幕上發(fā)生的一切,比如哪些環(huán)節(jié)運(yùn)作良好,哪些環(huán)節(jié)還需要改進(jìn)?!?/p>
《Dota2》將會(huì)在明年登陸PC和Mac平臺(tái)。


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