獨一無二的《暗黑3》傳說裝備 開發(fā)工作已近尾聲
- 來源:凱恩之角
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
Bashiok:總的來說邏輯是我們希望后期玩家們在尋找裝備的過程中找到樂趣,并試圖解決“越強越無雙”的問題所引發(fā)的游戲方式。
做到這點有很多方法,有些我們還沒有談及而已。
主要是集中在煉獄難度和創(chuàng)造一個始終如一的難度。煉獄里難度是平穩(wěn)的,但你無論如何都會面對挑戰(zhàn),而且總能打到點好東西。也就是從這個時候開始,對所有玩家都有一個自由而公平的環(huán)境,大家都能擁有一樣的機會拿到好東西。
當(dāng)然也可能在煉獄里會有少許的難度曲線,敵人在后期將會更加難纏,數(shù)量更多,以及擁有更多技能。當(dāng)然我們盡可能的保持穩(wěn)定。這是我們將在發(fā)售后也不斷修正的。
另外我們試圖解決玩家選擇最少阻礙的線路的情況,通過在每條道路上設(shè)置差不多的怪物數(shù)量和種類。我們沒有設(shè)定誰會掉落什么掉落多少,我們只是盡量用這種機制鼓勵玩家多探索額外地區(qū)來并獲得一定獎勵,避免那種單殺BOSS一條線并重復(fù)的玩法。
讓玩家多探索世界而不是重復(fù)刷BOSS是我們的目標(biāo)。雖然這很難,因為玩家最終會找到一條殺BOSS的捷徑,而且他們也會這么做。我們將會盡可能保持新鮮感,這也是我們努力最多的方面。我們會陸續(xù)提供更多的方案來支持這個設(shè)定,但目前來說煉獄模式是當(dāng)前的大后期設(shè)定。
Risingred:但自從暗黑3公布以來(包括以前LOD開發(fā)時),煉獄模式就被很多人提及了,所以很明顯這是受歡迎的??墒呛芏嘞嚓P(guān)問題都沒得到回答。
Bashiok:我不認(rèn)為這是我們最終想要的大后期,但是一個好的開始,我們有很多點子讓玩家們在首發(fā)時忙碌。
Rickymm3:那么你們認(rèn)為如果阻止玩家尋找捷徑,突然刷一堆怪物來阻礙他們的動力就是對的?
Bashiok:我們當(dāng)然是認(rèn)為這樣會讓玩家更享受游戲才會這樣的。就是因為大家喜歡刷BOSS,年復(fù)一年地刷,而且不是因為刷boss好玩,只是因為遭遇最少抵抗的路線而能打出好東西。沒人喜歡反復(fù)刷BOSS。
如果你認(rèn)為整個游戲都有捷徑可走,那你就不需要每個BOSS都刷幾個小時才能畢業(yè)了,或許會讓游戲會變的更好玩家也解脫了?,F(xiàn)在則是他們可以隨便在哪刷裝備。接近完美的平衡是不可能的,但我認(rèn)為我們已經(jīng)很接近了。
Risingred:是啊,我認(rèn)為“額外的內(nèi)容”也是玩家想要的,比如,某個難度下特有的內(nèi)容只有那個難度能玩到而且很多花樣,不過我猜這是開發(fā)者意圖之外的事情了。最少我是這么認(rèn)為。
Bashiok:我們會認(rèn)為這些主意大部分都很棒,但我們現(xiàn)在要討論的是暗黑3的正式發(fā)售日期 :) 除此之外其他都已經(jīng)接近尾聲了。
Rickymm3:暴雪認(rèn)為反復(fù)殺小怪很好玩真是太幼稚了。
Bashiok:好吧……但這是游戲。如果他們掉好東西殺著也很好玩。我不確定可能會有什么改進(jìn),或者有什么可稱贊的,但我們要做的是不改變暗黑模式。不過用Beebs的說法(或者是叫Fieval),永遠(yuǎn)不說不(Never say never)。
Cpslostudent:到底有多接近尾聲了?如果一個關(guān)鍵更新來拓展大后期邏輯的話我很好奇,或者你們?yōu)榱速Y料片而有所保留。
Bashiok:我是說我們肯定會在大更新里完善新功能和增加新內(nèi)容,我們有周密的計劃,不過由于計劃趕不上變化所以我們要到時候才好公布。
Diablo3iscoming:煉獄難度一定比地獄還難很多,外加打著“你會死”旗號的專家模式,玩家肯定很難公平地挑戰(zhàn)這一難度,甚至可能因為死太多而發(fā)瘋(特別是BOSS秒殺)。這是在暗示玩家多玩普通模式么?
Bashiok:我們不計劃改變專家模式的難度。 畢竟專家模式的關(guān)鍵是挑戰(zhàn)生存能力。專家模式的玩家將在煉獄面對更殘酷的挑戰(zhàn)并得到更豐厚的獎賞。

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