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獨一無二的《暗黑3》傳說裝備 開發(fā)工作已近尾聲

時間:2011-08-20 09:38:14
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

Bashiok:我們總是預期讓玩家30級完成普通難度。我以前弄錯了。 ;)

Totz:那你怎么預期那些宅在家里一次玩完整個游戲的人?

Bashiok:他們可能會等級較低,并比其他人多打幾個地下城。但再次這取決于隨機的成果以及個人玩法。另外到處逛逛順路打打裝備并不壞,這是游戲的一部分。

我們也可以坐下來一直玩下去,但相信我,在試玩時建了超過100個角色,所以我比你清楚?;蛘吣闶莻€完全主義者并把地圖全部探開,而我只忙碌著做主線任務,然后你就超過我了。這很難嚴格定位,這就是為什么在基礎測試的時候我們盡可能的模仿每一種可能出現的情況并找出大部分人都會進行并接受的曲線。

Risingred:新的難度下怪物可能會有更具攻擊性的AI調整以及新的技能。

Bashiok:沒錯!我們在煉獄難度下給精英怪物設定特有的屬性修正,不過還沒最終確定。我們肯定會增加更多高難度的修正和更多的連擊修正。

Aurum:你好像還沒回答問題啊,煉獄難度會在正式版出現?

Bashiok:這是我們的計劃。

Risingred:我看到很多關于 Inferno 的發(fā)言(因為是官方公布的),總體來看是好的。 但開發(fā)組一直稱游戲后期階段將會是重點,或者大體是這樣。

不過具體到底是什么?我沒有特別的意思,我只是好奇你們是如何預測出你們的目標是適合我們玩家的大后期,如何知道我們想要什么?我想知道你們的邏輯。關于煉獄模式“最負面”的評價就是大部分人認為煉獄模式是大后期歸屬了。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:地牢,暗黑,經典動作角色扮演,美式RPG

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