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黑歷史:那些未出現(xiàn)便已消失的魔法門系列作品

時間:2011-07-13 10:56:21
  • 來源:heavenk kellerman 6059
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

魔法門:迷霧之海 -- 背景和計劃(2000-2001)

在3DO直接領導的一系列續(xù)作計劃中,有一家出版企業(yè)也加入其中。NWC和HarperCollins的編輯Josh Behar與一位高產的作家Mel Odom交換意見,計劃寫作一系列與錯綜復雜的游戲情節(jié)相關的作品。于是,魔法門系列的第三部小說:“迷霧之?!本痛苏Q生。

這本小說脫胎于魔法門9,而該計劃本身則經(jīng)歷了一系列頭腦風暴。故事內容基于原始的魔法門9,其主要場景受到魔法門9的時任首席設計師Tom Ono的影響,集中在Axeoth星球的Tamarck大陸。Odom在他收到的原始文件上加入了自己的火花,將其主人翁Pazel重命名為“Praz-El”,同時加入了Soronne之塔,并做了更多自由發(fā)揮。本作的封面由數(shù)字畫家J. P. Targete繪制完成。

當Tim Lang接任了Tom Ono的魔法門9首席設計師之位后,他拋棄了Ono原先的設計,重新為游戲創(chuàng)造了Rysh和Chedian等設定。Lang給了Odom自由創(chuàng)作的權力,并保持他的設計和Odom的小說一致,包括Tamarck和上面發(fā)生的一切。Lang相信“迷霧之?!崩锏墓适虏粫嬲o予玩家自由發(fā)揮的余地。在小說最后,只有一處場景與魔法門9相關,并且很可能只是意外的產物:Heronport之城,該地點在魔法門9的物品介紹里出現(xiàn)過,也在小說中簡要暗示過。

整個故事結束于一場令人沮喪的戰(zhàn)斗,Praz-El踏上了前往Murlank要塞的朝圣之旅,并打算在那里學習黑暗的技藝;而主要的反派Sendark卻沉迷于自我享受,直到結束都沒有再出現(xiàn)。最近,我知道結局為何是這個樣子了:“迷霧之?!北緫窍盗械牡谝徽?,其后本計劃還有3本甚至更多的小說。但是這個系列沒再繼續(xù),而我們只能大致推測為何如此。

根據(jù)Marzhin的評論總結來看,已完結的故事并不被愛好者們認可,原因在于其避開了Geary Gravel之前那些引人入勝的設定,且與游戲的核心劇情和靈魂缺乏聯(lián)系。古代人和克林根根本沒被提及,相反則是由“神與巨龍”之間的沖突主導故事情節(jié)。更甚者,那些重新歸來的角色:像英雄無敵3代的Nymus、Alagar、Clancy和Xarfax,以及Ardon世界里出現(xiàn)的Daria和Necros,都只是簡要被提及。由于未能獲得核心目標讀者的青睞,我們只能得到結論,“迷霧之?!钡匿N量基本不可能好到哪里。

魔法門:傳奇(2000-2001)

正當其遭受嚴重的融資問題時(盡管魔法門之英雄無敵3獲得了前所未有的商業(yè)成功),3DO命令NWC開發(fā)一款名為魔法門:傳奇的游戲,作為魔法門與英雄無敵的姐妹篇。

NWC將一些原本制作英雄無敵4的人員抽調出來去制作這款雄心勃勃的(正如一位前雇員所說:坦白講,聽起來夠酷),極具開創(chuàng)性的第一人稱冒險游戲。據(jù)描述該游戲混合了無冬之夜和魔法門9的特性,兼具單人玩家合作和隨機冒險地圖。故事的主線將包括復雜的時間旅行,并將穿越Jon Van Caneghem和設計師Christian Vanover所創(chuàng)造的一系列世界。故事發(fā)生在Aalondor,Axeoth星球另一塊未被探索的大陸:

“Anduran之門是一件傳奇般的機械,它可以在魔法門宇宙的諸世界中自由旅行。不幸的是,一個邪惡的,渴望力量的瘋子發(fā)現(xiàn)了這個秘密并試圖利用其穿越時空。他的計劃是回到過去,并改變一系列歷史,而其行為可能導致世界的毀滅。整個世界在等待有人來阻止這個惡毒的計劃。

隨著Rydric國王遠征而去,Rydric的顧問及童年好友Zephram Dagrath,試圖重組一個遠古的強大機器,并利用其回到關鍵時刻 -- 一個可以讓他徹底改變一切并代替其老友獲得王位的時刻。國王的兒子,Golwyn王子拜訪了一位神奇的薩滿,薩滿警告他,顧問的行為將改寫一系列時間并最終毀滅世界。因此,Golwyn王子和其5位同伴一起,作為傳奇里的6位可控角色,開始屬于他們的任務,在世界毀滅之前阻止Zephram使用機器。”

開發(fā)工作持續(xù)了兩年左右,一些原案和故事線,以及建模,截圖,建筑模型,甚至是一個令人影響深刻的短片都已完成并在2000年的E3上公開。即使如此,制作組很快得到結論,他們的計劃過于龐大,遠遠超出了他們能獲得的資源:LithTech引擎有著令人發(fā)狂的缺陷,而他們也沒有辦法做出修改。最后,他們決定拋棄他們的設計方案,作為替代,將“傳奇”做成了一個所謂的死亡競賽游戲,或者叫做“奇幻版的CS”。不管怎么說,“傳奇”至少達到了當初的第一個目標,成為了第一個在線魔法門游戲,雖然其在2001年得到的評價平平。

“傳奇”仍然吸引了一部分玩家。雖然遭遇了不幸,但這款產品的一些內容卻進入了其他的魔法門游戲中:巫妖實驗室(Lich Lab),城外半球藏珍室(Inventa Storca)和恐懼之墓(Tomb of a Thousand Terrors)出現(xiàn)在魔法門9中,恐懼之墓里甚至包含一個來自魔法門5的龍法老塑像,而這一切本來是Golwyn和他的同伴們將要探索的地方。同樣,英雄無敵4的AI原本也是用于“傳奇”的。

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7.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft Montreal
  • 發(fā)售:2017-01-20
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal,Fun House
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻探險

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