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各種坑爹無(wú)極限 那些讓你玩不下去的單機(jī)游戲

時(shí)間:2011-06-28 13:53:27
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

8、功夫熊貓2

游戲故事與原作倒是基本一致,但是愚蠢的操作系統(tǒng)讓這個(gè)游戲簡(jiǎn)直沒(méi)法進(jìn)行下去。絕大多數(shù)的玩家能夠在3個(gè)小時(shí)內(nèi)通關(guān),不過(guò)找不到什么重復(fù)通關(guān)的理由……一般來(lái)說(shuō)電影改編的游戲都會(huì)是杯具,《功夫熊貓2》也沒(méi)能打破這個(gè)魔咒。

蛋疼指數(shù):你敢稍微有一丁點(diǎn)操作感么?

9、大貨車極限競(jìng)賽(2003年出現(xiàn))

《大貨車極限競(jìng)賽》這個(gè)游戲第一個(gè)問(wèn)題,也是最令人憂傷的問(wèn)題,就是在于它的可玩程度。確切的說(shuō),這個(gè)游戲連一丁點(diǎn)可玩性都沒(méi)有。玩這個(gè)游戲的時(shí)候,任何障礙物都沒(méi)有實(shí)體,也就是說(shuō)你的卡車能過(guò)通過(guò)這些海拔高的、表面上是難于超越的山脈,同時(shí)這里也沒(méi)有平坦的邊界,只要你高興你可以把你的卡車開(kāi)進(jìn)一個(gè)虛無(wú)的地方并且懸空——真的是飛車??!

蛋疼指數(shù):開(kāi)發(fā)這游戲的一定是個(gè)犯罪組織!

10、血獅(1997年誕生)

當(dāng)游戲拿到手里的時(shí)候,我的興奮一下子轉(zhuǎn)化成了蛋疼,那是一個(gè)什么樣的游戲呢?游戲中平民房與其它物體并不成比例;什么3D模型很差勁,經(jīng)常見(jiàn)到坦克頭變?yōu)樘箍说鬃?,即有兩個(gè)坦克底座層疊在一起……士兵的動(dòng)作更是少,像素級(jí)的移動(dòng)使得士兵的移動(dòng)超級(jí)緩慢……兩國(guó)交戰(zhàn),士兵們竟在悠閑地散步,有的竟在近距離接受敵人的洗禮而不還手,連基本的防衛(wèi)AI都沒(méi)有……

蛋疼指數(shù):宣傳和現(xiàn)實(shí)的差距啊!……

曾經(jīng)有很多素質(zhì)出眾的游戲無(wú)聲無(wú)息地到來(lái),又無(wú)聲無(wú)息地被大家所遺忘,而一些讓人身體某個(gè)部位感到強(qiáng)烈不適的游戲卻被大家記住了名字,成為茶余飯后的笑料。只是在笑過(guò)之后再度審視這些所謂的“游戲”,各位讀者會(huì)不會(huì)感到一絲的不安和悲哀呢?游戲的開(kāi)發(fā)者既可以把這20年來(lái)新興的娛樂(lè)方式發(fā)揚(yáng)光大, 也可以給這個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)沉重的打擊,如果不希望后者發(fā)生,那么我們只有祈禱這種讓人身體不適的游戲能夠越來(lái)越少。

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