《暗黑3》角色能量源詳介 角色不同能量也不同
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
能量源是指類似《暗黑破壞神2》中法力(Mana)那樣的屬性,為角色的技能使用提供能量支持。并約束著角色使用技能的能力。能量源可以通過多種方式被動生產(chǎn),并根據(jù)技能擴展,同時不同的技能又“消耗”著不同量的能量能量源。
《暗黑破壞神3》中的一個重要改變就是每個角色都有不同的能量源,這樣可能會對裝備的選擇使用造成一定的影響。
野蠻人使用怒氣(Fury)
惡魔獵手所使用的能量源現(xiàn)在還在開發(fā)制作中
武僧使用精力(Spirit)
巫醫(yī)使用法力(Mana)
法師使用奧術能量(Arcane Power)
歷史回顧
《暗黑破壞神1》和《暗黑破壞神2》里,所有職業(yè)都使用法力(mana)作為他們主要的能量源,但《暗黑破壞神3》中將不是所有職業(yè)都使用同樣能量源。
在暗黑破壞神系列游戲里,能量源是出現(xiàn)在界面右下側的一個球型容器。
《暗黑破壞神1》中的法力球
《暗黑破壞神2》中的法力球
裝備獎勵
因為《暗黑破壞神3》里的能量源類型較多,所以能量源獎勵機制也很復雜。在《暗黑破壞神2》里“+法力”是對每個職業(yè)都簡單有用的加成(雖然不一定特別有用)。但在《暗黑破壞神3》里只有野蠻人會使用怒氣,只有武僧使用精力等。這使得屬性獎勵有相當大的變量,對某些職業(yè)只要簡單的加上限就好了,而對某些職業(yè)則影響著回復比例或者消耗比例。這讓開發(fā)小組無法單純的使用一種全局范圍的“+能量源”屬性來修正設定,需要具體到每個職業(yè)。
Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年華的采訪上回答了這個問題。
Jay Wilson : “是的,我們的確會加入這種東西。這是一個我們想改進的問題?,F(xiàn)在每個職業(yè)都有自己的能量源,這是目標。如果我們做不到,我們不能讓所有職業(yè)不同并且運作正常,那么我們會懷疑這個能量源是否真的適用于這個職業(yè)。我們會在能量源確定之后才會開始設計裝備。如果區(qū)別有那么大,我們會重新設計角色專用裝備。
當你拿到一把劍的時候,而且是加力量的話…… 對你的法師來說,你會感覺很糟,因為幾乎沒什么大用,這是一點。但是你拿到一把劍只給其他職業(yè)加成的,對你來說就是完全沒用了,這樣就不好玩了。裝備了一個屬性獎勵對你完全沒用的裝備來說,感覺太爛了。我們的確有一些職業(yè)基礎的裝備。我們也有很多附魔,因為如果一個附魔是你用不到的內(nèi)容,你不會感到很糟,最少不像對待一個弄用不到的裝備那樣糟糕。”
《暗黑破壞神3》的能量源
《暗黑破壞神3》里每個職業(yè)都有自己獨特的能量源。
野蠻人:怒氣(Fury)
野蠻人的能量源經(jīng)歷過非常大的改動,從最初08年演示中的法力,到09年的怒氣球,再到現(xiàn)在怒氣池。一直都在不停的完善。
從左到右依次為 08年/09年/10年
怒氣是《暗黑破壞神3》里野蠻人的能量源。在你受到傷害或者造成傷害時都能得到,而且與大多數(shù)技能相關。野蠻人的許多近戰(zhàn)攻擊技能,比如橫掃(Cleave),猛擊(Bash)和狂亂(Frenzy)只消耗很少的怒氣,并可以從其造成的傷害中返還大量的怒氣。這些技能被用來為許多更強大的消耗更多的技能創(chuàng)造足夠的怒氣而使用。但當角色脫離戰(zhàn)斗后,怒氣會逐漸消失。
獲取方式
·造成傷害
·受到傷害
消耗方式
·使用需要怒氣的技能,通常都是很強大的攻擊技能。
·一段時間之內(nèi)沒有戰(zhàn)斗。
·目前不知道是否會有怪物吸取怒氣。
- 怒氣相關技能
·戰(zhàn)爭怒吼(War Cry) - 增加一定怒氣和護甲值
- 怒氣相關特質
·壞脾氣(Bad Temper) - 增加怒氣獲得并減少怒氣的消耗
·憤怒之力(Inner Rage) - 減少怒氣消耗量,攻擊同一目標時增加怒氣獲取量
惡魔獵手 :戒律(Discipline)和憎恨(Hatred)
最新公布的職業(yè)惡魔獵手在2010年暴雪嘉年華中仍然使用的是法力,但這是個臨時選擇。Bashiok 曾在2011年5月12日的藍貼中提到過惡魔獵手的設計。惡魔獵手將分為雙能量源系統(tǒng):戒律和憎恨。

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