- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
大陸為何遭“特殊對(duì)待” 看星際2“特色運(yùn)營(yíng)”
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
不久前,暴雪旗下新游《星際爭(zhēng)霸2》媒體發(fā)布會(huì)在京召開,游戲制作總監(jiān)Chris Sigaty出席了此次活動(dòng)。通過Chris Sigaty的一些回答以及業(yè)內(nèi)人士的觀點(diǎn)碰撞,《星際2》中國(guó)“特色運(yùn)營(yíng)”的原因逐步呈現(xiàn)在了我們的面前。
為何中國(guó)大陸不能同步上線
2010年5月,美國(guó)暴雪娛樂終于確定了游戲的正式上市日期為2010年7月27日。此次同步上線的國(guó)家包含了美國(guó),加拿大,歐洲,韓國(guó),澳大利亞,新西蘭,俄羅斯,墨西哥,新加坡,印度尼西亞,馬來(lái)西亞,泰國(guó),菲律賓,臺(tái)灣,香港地區(qū)和澳門,《星際爭(zhēng)霸2》登陸中國(guó)大陸的日期依然無(wú)法確定。
《星際爭(zhēng)霸2》全球同步發(fā)售
這一消息的傳出使得世界各地的星際粉絲們?yōu)橹d奮不已,僅有中國(guó)大陸玩家仍需寂寞的苦苦等待。談及此事Chris Sigaty也略顯無(wú)奈,他談到“我們本來(lái)計(jì)劃在全球各地區(qū)同步推出星際爭(zhēng)霸2,但由于各地的不同情況以及相關(guān)部門的監(jiān)管尺度,所以在中國(guó)地區(qū)的發(fā)行有一些滯后。”
目前,在許多國(guó)家游戲引發(fā)的惡性事件不斷發(fā)生,不少國(guó)家都加強(qiáng)了對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管。而我國(guó)對(duì)于外來(lái)網(wǎng)游的監(jiān)管更是十分重視。受此影響,多數(shù)外來(lái)的網(wǎng)游審批時(shí)間相較于其他國(guó)家有些稍長(zhǎng),為了滿足各國(guó)玩家的需求,部分公司最終選擇了推遲在中國(guó)市場(chǎng)的游戲首發(fā)。
收費(fèi)模式為何如此單一
2011年3月29日,《星際爭(zhēng)霸2》在中國(guó)大陸上線,在歡呼雀躍的同時(shí),一則名為“星際2無(wú)CDKEY無(wú)終身包”的消息再次重創(chuàng)了中國(guó)玩家的熱情。甚至有玩家質(zhì)疑“單一點(diǎn)卡運(yùn)營(yíng)模式是否存在對(duì)中國(guó)玩家的歧視”。
玩家抱怨《星際爭(zhēng)霸2》為何無(wú)
在日前的發(fā)布會(huì)中,有媒體記者將這一問題推到了Chris Sigaty的面前,他表示“關(guān)于收費(fèi)的問題,我們內(nèi)部也進(jìn)行了很長(zhǎng)時(shí)間的討論,相關(guān)人員早前已經(jīng)對(duì)星際2在中國(guó)的具體情況進(jìn)行過調(diào)查,我可以可以說(shuō)的是,20元月卡收費(fèi)只是暫時(shí)的,如果有更加合理的收費(fèi)模式,我們一定會(huì)帶給玩家?!?/p>
也有內(nèi)人士表示,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于RTS游戲收費(fèi)模式存在思維定式,認(rèn)為銷售終身版才是RTS最正統(tǒng)的運(yùn)營(yíng)模式。但由于國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲受到盜版等非法活動(dòng)的侵蝕已經(jīng)早已失去了早期的光輝。面對(duì)前車之鑒,任何一款單機(jī)游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)都難免有些顧忌,盡管眾多廠商不斷推出防盜版系統(tǒng),但無(wú)一例外的被輕易破解。網(wǎng)游式時(shí)長(zhǎng)計(jì)費(fèi)模式便成了抵御盜版的最佳手段。
此外,《星際爭(zhēng)霸2》進(jìn)入中國(guó)止步于現(xiàn)有RTS玩家的可能性很小,搶占RPG市場(chǎng)才是暴雪的真正目標(biāo)。但對(duì)于RPG網(wǎng)游玩家而言,持續(xù)性小額付費(fèi)才是他們最習(xí)慣的收費(fèi)模式,直接推出價(jià)值數(shù)百元的終身包很容易令國(guó)內(nèi)網(wǎng)游玩家望而卻步。
同時(shí),中國(guó)玩家的年齡層相對(duì)偏低,盡管近年來(lái)略有發(fā)散的趨勢(shì),但真正的玩家主體還停留在學(xué)生層面。這部分玩家平均付費(fèi)能力相較于國(guó)外玩家還有一定的差距。出于對(duì)玩家付費(fèi)能力的考慮,舍棄或者暫緩終身版、豪華版的發(fā)售來(lái)調(diào)控成本也是明智之舉。
有業(yè)內(nèi)人士談到,還一點(diǎn)重要的因素就是,玩家花大價(jià)錢購(gòu)買游戲終身包都希望能夠物超所值,無(wú)形中額外提高了玩家對(duì)游戲的要求,一旦玩家對(duì)游戲稍有不滿,變會(huì)在付出與回報(bào)的心理反差下牢騷滿腹,負(fù)面觀點(diǎn)的迅速傳播將很大程度上限制《星際爭(zhēng)霸2》在中國(guó)的推廣進(jìn)度。
為何我們只是全球戰(zhàn)網(wǎng)的看客
對(duì)于RTS玩家來(lái)說(shuō),戰(zhàn)網(wǎng)就像生活中的空氣一般不可或缺。與世界各地的玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)、檢驗(yàn)自己的實(shí)力是每一位玩家最大的追求。然而據(jù)Chris Sigaty介紹,現(xiàn)在暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)是按區(qū)域來(lái)劃分,包括歐服、美服、韓服、臺(tái)服、國(guó)服等等,現(xiàn)在好幾個(gè)服務(wù)器都擁有流暢的連接能力,但是中國(guó)的帶寬給了暴雪巨大的挑戰(zhàn),進(jìn)入中國(guó)和從中國(guó)輸出的帶寬都很窄。
玩家期待全球戰(zhàn)網(wǎng)的開通
對(duì)于RTS游戲高強(qiáng)度的對(duì)抗來(lái)說(shuō),流暢運(yùn)行是最基本的需求。此前曾有不少玩家遠(yuǎn)戰(zhàn)美服,但多數(shù)玩家均因?yàn)榫W(wǎng)速限制,而無(wú)奈的選擇繼續(xù)等待。如今,國(guó)服已經(jīng)上線,卻告知這些玩家很有可能將不能與其他國(guó)家地區(qū)的玩家對(duì)戰(zhàn),在失望之余更多的將是無(wú)奈。
據(jù)CNNIC的報(bào)告顯示,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)平均網(wǎng)速僅100.9KB/s,遠(yuǎn)低于全球平均網(wǎng)速230.4KB/s;即便全國(guó)網(wǎng)速最快的河南,也不過131.2KB/s,距全球平均網(wǎng)速相差甚遠(yuǎn)。
然而,值得慶幸的是,隨著我國(guó)三網(wǎng)融合進(jìn)程的推進(jìn),提升帶寬降低網(wǎng)絡(luò)使用資費(fèi)成為了網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的重要目標(biāo)之一。據(jù)了解,對(duì)于電信運(yùn)營(yíng)商,2011年前,基于ADSL的FTTB改造已經(jīng)大量進(jìn)行,改造后的接入網(wǎng)可以提供20M左右的帶寬,基本可以滿足三網(wǎng)融合前期的帶寬需求。進(jìn)入2011年,運(yùn)營(yíng)商啟動(dòng)新一輪寬帶提速,目標(biāo)帶寬直指20M-100M。
業(yè)內(nèi)人士表示,由于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)起步較晚,后期又受到缺乏競(jìng)爭(zhēng)等一系列利因素的影響,導(dǎo)致目前中國(guó)網(wǎng)民上網(wǎng)速度還處于一個(gè)較低的水平。然而,近年來(lái)我國(guó)與其他一些國(guó)家的帶寬差距正在不斷縮小,而在未來(lái)這一差距的縮減速度還將更快。
對(duì)于中國(guó)玩家而言,《星際爭(zhēng)霸2》的“特色運(yùn)營(yíng)”是由于諸多客觀因素共同作用而導(dǎo)致的,任何一款游戲當(dāng)它選擇了進(jìn)入一個(gè)市場(chǎng)就會(huì)全力以赴的想要在這個(gè)市場(chǎng)做好,毫無(wú)意義的差別化對(duì)待玩家無(wú)異于將公司的資本投入大海。一位不愿透露姓名的業(yè)內(nèi)人士談到,中國(guó)玩家對(duì)待游戲廠商或許應(yīng)該多一些耐心、多一些寬容、多一些理解,給游戲、也給自己多一點(diǎn)機(jī)會(huì)。


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