《變速2》制作人馬庫斯·尼爾森采訪
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
記者:在《變速》初代有些車輛在極端情況或者改裝之后,在賽道上有異常的彈跳,動態(tài)表現(xiàn)讓人捉摸不定。這到底是神馬情況?已經(jīng)在續(xù)作中解決了么?
馬庫斯:的確有這個問題,不過已經(jīng)解決了。這些問題是物理系統(tǒng)的潛在毛病,請大家放心,在續(xù)作中問題不但消除,而且車輛的物理表現(xiàn)將更加真實。再也沒有突然的彈跳咯:)
記者:我認為新作的畫面達到了系列的巔峰,你們運用了那些畫面技術(shù)呢?
馬庫斯:我們修改了渲染器,讓它更能符合我們的需要。在夜晚環(huán)境中我們能添加近乎無數(shù)的光源。色彩等藝術(shù)效果我們花了很大功夫,使得續(xù)作在視覺表現(xiàn)上非常舒服。
記者:頭盔視角看起來很給力,問題在于,你認為玩家們會經(jīng)常使用它么?畢竟頭盔視角太過狹窄,如何讓玩家接受這個有缺點的視角呢?
馬庫斯:頭盔視角極盡真實,我對此非常有自信。事實上,使用頭盔視角是一種真實賽車的模擬體驗,讓賽車夢成真。抖動的座艙、搖晃的內(nèi)后視鏡,和頭盔視角搭配簡直一絕(都基于游戲物理引擎)。它們一起作用,將給玩家?guī)韽奈从羞^的真實而緊張的駕駛體驗。剛開始難免需要適應,但是之后就會愛不釋手了。入彎時頭部真實的扭動,這是在真實賽車競賽中有的,所以我們當然認為該放到擬真賽車游戲中。
記者:新作關(guān)于多人聯(lián)機模式的情況不太多。從初代作品中你們學到了什么,又改進了哪些呢?
馬庫斯:續(xù)作多人模式肯定更上一層樓。模式更加豐富,同時有評判系統(tǒng)來評判玩家的駕駛風格。

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