《變速2》制作人馬庫(kù)斯·尼爾森采訪
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
games.on.net有幸在《變速2》發(fā)售前夕采訪到了游戲制作總監(jiān)馬庫(kù)斯·尼爾森(Marcus Nilsson)。讓我們來(lái)看看讓NFS系列重振雄風(fēng)的擬真RAC游戲系列在制作人眼中是怎樣的。
記者:《變速》初代以一種較為“平易近人”的擬真物理效果呈現(xiàn)在玩家面前,那么《變速2》是繼續(xù)延續(xù)這種設(shè)定還是進(jìn)行改變呢?
馬庫(kù)斯:在《變速2》中玩家可以找到很多調(diào)節(jié)選項(xiàng),不同的駕駛模式足以滿足不同層次玩家的要求。毫無(wú)疑問(wèn)的是,《變速2》肯定在賽車(chē)物理動(dòng)態(tài)的還原上會(huì)更加貼近真實(shí)?!蹲兯佟芬呀?jīng)自成一派,同時(shí)贏得了很好的市場(chǎng)回饋。我們非常有自信讓該系列在擬真RAC領(lǐng)域中越做越好。

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