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暗黑之父:老東家暴雪和暗黑3將是最大的競爭對手

時(shí)間:2011-03-24 14:19:31
  • 來源:凱恩之角-草莓
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

火炬之光的MMO

《火炬之光》曾經(jīng)在首次公布時(shí)附帶了一個(gè)額外的內(nèi)容:符文公司將嘗試把他們在第一款游戲中制作的內(nèi)容和經(jīng)驗(yàn),制作成一款MMO。沙弗說盡管他們要負(fù)責(zé)維護(hù)XBOX LIVE版和準(zhǔn)備續(xù)作,但這個(gè)計(jì)劃仍然在進(jìn)行中。

“這個(gè)點(diǎn)子仍然在我們的腦海中,”他說道,“我們經(jīng)??粗虻腗MO,比大部分的人要多一些。當(dāng)你說道MMO的時(shí)候,大多數(shù)人馬上就會(huì)在腦海里誕生出那種既定印象的東西。我們不想給大家做一款午茶點(diǎn)心里的曲奇餅干那樣的MMO,而是如同一款全新烘焙的蛋糕一樣的MMO?!?/p>

沙弗選擇了ARPG模式?!拔覀兿胍屓澜缍俭w會(huì)到和火炬之光一樣的感受,鏡頭控制,技能設(shè)計(jì)和你移動(dòng)的方式,以及你和世界互動(dòng)。”《火炬之光II》可以給符文公司提供大量的時(shí)間,來加工他們招牌的點(diǎn)擊選擇式戰(zhàn)斗于多人連線中。

當(dāng)然他們的現(xiàn)在手頭的工作足夠讓他們手忙腳亂了,還沒有官方公布的正式時(shí)間表來表明MMO的時(shí)間,但基礎(chǔ)工作已經(jīng)準(zhǔn)備就緒了。

“我們大概會(huì)使用一樣的工具,當(dāng)然是升級過的,并在同樣的框架內(nèi)制作,并從中找出如何能讓大家在MMO中體會(huì)到游戲的樂趣?!鄙掣フf道?!拔覀円M量低端。我們要保證游戲可以在所有人的電腦上運(yùn)行,這是我們的主要策略。我們想比對手們更快地完成產(chǎn)品?!?/p>

主要的競爭對手 -- 老東家暴雪

沙弗先生,和他的兄弟艾里克,曾經(jīng)為雅達(dá)利Lynx(雅達(dá)利當(dāng)年推出的掌機(jī)系統(tǒng),不過很快被任天堂的GameBoy和世嘉的掌機(jī)干掉了)和世嘉MD16位機(jī)設(shè)計(jì)過游戲。倆人和戴維·布羅維克(David Brevik)之后成立了公司并為暴雪娛樂制作了著名的《暗黑破壞神》(Diablo)。在制作了暗黑1、暗黑2和《地獄之門:倫敦》之后,沙弗現(xiàn)在經(jīng)營著自己的公司來直接挑戰(zhàn)自己的老東家暴雪。

現(xiàn)在暴雪自己的ARPG游戲《暗黑破壞神III》正在展露鋒芒…… 在不久的將來。沙弗當(dāng)然意識(shí)到了這點(diǎn)。

“在我們剛成立的時(shí)候人們總是會(huì)提到《暗黑破壞神III》,這必然是我們考慮的問題之一。就好像必然要發(fā)生的一樣?!彼f道,“但這是每個(gè)人要面對的現(xiàn)實(shí)?,F(xiàn)在很少有人制作全新的游戲題材了。他們無論做什么似乎都在和最大的家伙競爭?!?/p>

暗黑破壞神3

沙弗希望在《火炬之光II》點(diǎn)亮之前暴雪不要著急推出《暗黑破壞神III》,“我們肯定會(huì)去首發(fā)日購買的,那會(huì)讓我們所有人的工作都慢下來 -- ‘我們和別人一樣都是粉絲’。”他笑著承認(rèn)道。

而從商業(yè)的角度上,沙弗先生似乎并非十分擔(dān)心。“ARPG市場現(xiàn)在很小。我覺得需求遠(yuǎn)大于目前作品的產(chǎn)量?!彼f道?!栋岛谄茐纳瘛穼Ρ取痘鹁嬷狻饭适赂雨幇岛蛧?yán)肅,而且暴雪以現(xiàn)在的實(shí)力,游戲設(shè)計(jì)必然會(huì)受眾給高端電腦用戶,而《火炬之光》會(huì)保持低系統(tǒng)配置的傳統(tǒng)來確保大多數(shù)人可以玩到?!拔矣X得兩者之間的差異很大,但很多東西是不能無視的?!?/p>

當(dāng)然,還有一款暴雪游戲是符文公司不可忽視的 -- 擁有1200萬用戶群,占領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場幾乎2/3的大型MMO《魔獸世界》?!澳阍谥谱鱉MO的時(shí)候絕對不能忽視《魔獸世界》,”沙弗說道,“他是游戲業(yè)界的一頭大象?!?/p>

《魔獸世界》是符文公司想要避免MMO月費(fèi)模式的主要原因?!拔也徽J(rèn)為月費(fèi)模式很合適,大部分已經(jīng)有《魔獸世界》了。”

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