- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暗黑之父:老東家暴雪和暗黑3將是最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
- 來(lái)源:凱恩之角-草莓
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
這篇采訪中采訪了游戲制作/出品人麥克斯·沙弗先生,其中談及了關(guān)于他和前東家暴雪競(jìng)爭(zhēng)的一些事情。
麥克斯·沙弗(Max Schaefer)
上周五,我和符文游戲(Runic Game)的創(chuàng)始人麥克斯·沙弗進(jìn)行了一次愉快的對(duì)話。
符文游戲的代表作品《火炬之光》(Torchlight),曾在2009年底席卷了PC社區(qū)的ARPG市場(chǎng)。之后登陸了Vavle的Steam平臺(tái),并在上周末微軟游戲推廣上正式宣布進(jìn)入XBox Live。
麥克斯·沙弗也是暴雪北美的創(chuàng)始人之一,以及旗艦工作室(Flagship Studio)的合伙創(chuàng)始人。他的著作有《暗黑破壞神》(Diablo)、《暗黑破壞神II》、《魔獸爭(zhēng)霸III混亂之制》(Warcraft 3 Region of Chaos)和《地獄之門(mén):倫敦》(Hellgate : London)。
沙弗先生和我談?wù)摰脑掝}非常多 -- Xbox Live主機(jī)領(lǐng)域,續(xù)作以及MMO等。同時(shí)也談到了他和自己強(qiáng)大的前東家競(jìng)爭(zhēng)的故事。
進(jìn)入主機(jī)領(lǐng)域
《火炬之光》在發(fā)售之后迅速得到了各界的好評(píng),但當(dāng)時(shí)并沒(méi)有馬上計(jì)劃進(jìn)入家用主機(jī)領(lǐng)域。2009年10月的G4峰會(huì)上,沙弗先生代表符文游戲曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“我們正在觀察,或者正試圖讓《火炬之光》進(jìn)軍家用主機(jī)領(lǐng)域…… 但我們都是PC黨?!?/p>
我和他談?wù)撈疬@些事情?!拔覒?yīng)該回去看看這些采訪已了解我都說(shuō)過(guò)什么,”他大笑道,“主要是一個(gè)敲到好處的時(shí)機(jī)讓我們決定有所改變,團(tuán)隊(duì)的所有成員都躍躍欲試?!?/p>
沙弗先生承認(rèn)從《火炬之光II》的主力團(tuán)隊(duì)里抽出30人來(lái)完成移植并非易事,“我們的進(jìn)度比預(yù)期的被拖延了許多,不過(guò)我覺(jué)得值得。”的確是。上星期二符文游戲宣布《火炬之光》Xbox360版的發(fā)售是公司“歷史上銷售最佳日?!?/p>
符文游戲邀請(qǐng)了位于加利福尼亞州的World Domination Industries進(jìn)行了“技術(shù)外包”作業(yè)。“我們只負(fù)責(zé)重新設(shè)計(jì)用戶界面,以及游戲設(shè)計(jì)的抉擇?!鄙掣フf(shuō)道。因?yàn)樾枰鞍言居面I盤(pán)和鼠標(biāo)控制的界面改成適應(yīng)搖桿和手柄?!薄?/p>
將《火炬之光》移植到Xbox平臺(tái)過(guò)程中學(xué)到的對(duì)公司來(lái)說(shuō)受益匪淺。續(xù)作也必然會(huì)同步發(fā)售與主機(jī)平臺(tái)上,沙弗說(shuō):“看起來(lái)似乎成為了《火炬之光II》的基準(zhǔn)。當(dāng)我們發(fā)布《火炬之光》的PC版時(shí),有很多的采訪都在說(shuō)‘這是一個(gè)好游戲,如果有多人游戲必然更好’。我們?cè)赬box Live上發(fā)布主機(jī)版的時(shí)候也聽(tīng)到了這樣的評(píng)論。貌似每篇報(bào)道里都會(huì)包括這句話。是的,《火炬之光II》將有更好的多人連線模式,就如同《火炬之光II》也會(huì)進(jìn)入主機(jī)平臺(tái)那樣?!?/p>
當(dāng)然也有一點(diǎn)。作為CEO,沙弗說(shuō)他正努力保證公司小而精?!拔覀儾幌霐U(kuò)大公司,所以我們總需要有抉擇的時(shí)候,‘我們應(yīng)該專注的是什么’?!钡拇_,整天想著移植只會(huì)讓公司現(xiàn)在的精力被大大分散。


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