- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
“宏觀”與《暗黑破壞神3》戰(zhàn)斗機(jī)制相關(guān)
- 來源:凱恩之角-Ririnetto
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
幾周前,Bashiok 回復(fù)了一則討論暗黑3戰(zhàn)斗機(jī)制與暗黑2大相徑庭的貼子:防御現(xiàn)在被當(dāng)作是抗性,也就是說防御能夠降低角色受到的傷害,但不會(huì)導(dǎo)致近戰(zhàn)攻擊完全打不中玩家。按照目前的計(jì)劃,95% 的近戰(zhàn)攻擊(有例外情況)會(huì)命中,因此你需要較高的防御來降低受到的傷害。
這一理論確定了暗黑3的傷害來源是穩(wěn)定的,而不是暗黑2的那種模式:“咻咻咻,喔我要掛了,咻咻咻,沒事了,2招就給吸回來了”。
接著在18日,出現(xiàn)了一則涉及上述問題好貼,可惜的是此貼最后演變成討論“宏觀 macro”一詞的莫名貼。下面給出 Bashiok 大放血的開場回復(fù):
引用暴雪:
暴雪宣告“高攻擊”怪物的攻擊緩慢,會(huì)一次扣去角色大部分生命值,這就意味著大部分怪物無法像暗黑2里的怪物那樣秒殺玩家;同時(shí)也意味著暴雪不再把暗黑破壞神看作一個(gè)宏觀的游戲?!案吖簟钡母拍钤诤暧^游戲中確實(shí)沒有什么意義,而就他們實(shí)際計(jì)劃的內(nèi)容來看,這也是引起玩家措手不及的原因。
Bashiok:是的,差不多是這樣。但之所以攻擊高是因?yàn)槲覀兿M婕夷軌蛞?guī)避它們。最好把它看作一個(gè)對(duì)無腦游戲者的懲罰,而不是任其擺布的一個(gè)機(jī)制。
我在最近回復(fù)的一則貼子中說過,在暗黑3中我們不能加入過高的攻擊來源,因?yàn)橥婕覜]有有效的手段來應(yīng)付。戰(zhàn)斗中會(huì)有血球掉落,但這是無法保證的(但通過職業(yè)特質(zhì),玩家會(huì)得到頻繁的補(bǔ)充或更高的回復(fù)效果),另外藥水也有冷卻時(shí)間。因此游戲必須從對(duì)高攻擊的補(bǔ)償轉(zhuǎn)為對(duì)防御和攻擊的合理處理。但這并不是說你得穿著累贅的裝備來應(yīng)付一堆堆摩拳擦掌的怪物。你依然是全宇宙超級(jí)無敵的惡魔屠戮者。這只是廣泛意義上平衡性及玩家角色傷害承受方式的轉(zhuǎn)變而已。結(jié)果是,無腦嗑藥不復(fù)存在,因此通過屬性和角色天賦可以更有效地掌控承受的傷害。
現(xiàn)在針對(duì)這個(gè)話題來說,暗黑3更多體現(xiàn)的是“宏觀 macro”。我們花費(fèi)了大量時(shí)間在材質(zhì)和多邊形計(jì)數(shù)上,就是為了保證能順暢地生成大批怪物撲向玩家。在設(shè)計(jì)時(shí)我們也考慮到了最小的性能影響,它們看起來可真棒。
但這對(duì)暗金怪物和首領(lǐng)怪物是例外。暗金怪是宏觀戰(zhàn)斗的特別例子,這是很好的。你看到一只暗金怪然后喊道“啥?帶綴兒的?!不?。。。。 ?,但在辛苦殺死它后,你會(huì)覺得額外的付出是值得的。
這聽起來跟暗黑2沒太大區(qū)別。曾幾何時(shí)你的暗黑2角色懼怕過多少多少的炮灰級(jí)怪物,除非里面夾雜個(gè)“詛咒的”或“狂熱的”類的小BOSS?暗黑3所不同的是,你沒辦法大量吸血了(甚至根本吸不了),藥水有超長冷卻時(shí)間,而防御機(jī)制的修改更意味著每場戰(zhàn)斗都會(huì)受到傷害。暗黑3中,角色確實(shí)會(huì)*需要*血球,換作在暗黑2里,它們完全沒有必要,因?yàn)槲湍軌虮WC生命值常滿,當(dāng)然除了偶爾遇上的高危險(xiǎn)性BOSS戰(zhàn)。
這一經(jīng)過修改的戰(zhàn)斗機(jī)制在暴雪嘉年華試玩中未曾露面,要么是大部分試玩者都是小白,要么就是這些暗黑2高玩?zhèn)冇X得低等級(jí)怪物毫無壓力。等游戲開始Beta測試后,游戲戰(zhàn)斗機(jī)制的改變可能就會(huì)愈發(fā)凸顯;到那時(shí)玩家就有充足的體驗(yàn)時(shí)間來構(gòu)建自己的角色,而不再是嘉年華試玩的那種15,20分鐘大排檔體驗(yàn)游了。
后續(xù)討論:
玩家:那么你是說暴雪把大部分的暗金怪都弄成了一群群帶著詛咒的,特別快速,特別強(qiáng)壯,狂熱光環(huán)的死神領(lǐng)主大軍?
Bashiok:不,我的意思是,某些暗金怪不會(huì)帶有超強(qiáng)的詞綴。而某些角色天賦對(duì)付特定前后綴的怪物會(huì)更有效或更差勁。另外我們不認(rèn) 為自己是在弄巧成拙,在某種程度上我們完全希望玩家能夠不費(fèi)吹灰之力處理掉這些暗金怪物,但好在這些暗金怪仍會(huì)具有挑戰(zhàn)性且不易對(duì)付。
玩家:得了,不是吧?宏觀指的是經(jīng)濟(jì)管理(收入對(duì)產(chǎn)出)。它跟暗黑破壞神八竿子打不著,更別說把宏觀跟“交易”相提并論了。
Bashiok:http://www.merriam-webster.com/dictionary/macro
玩家:相對(duì)大數(shù)量的或在較大的尺度上的使用
Bashiok:宏觀并不是星際爭霸創(chuàng)造的當(dāng)然也不專屬于它。

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