- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》開(kāi)發(fā)小組“愛(ài)”火炬之光
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
自從萬(wàn)人喜愛(ài)的運(yùn)作RPG游戲《暗黑破壞神2》在2000年面世以來(lái),暗黑系的粉絲們等了十年才等到續(xù)作,當(dāng)年的弱冠少年都已近而立。但好在此間有深受暴雪經(jīng)典的砍怪風(fēng)格影響的Runic Games制作了一款《火炬之光》,稍稍緩解眾粉絲們的等待之苦。
雖然兩者并不相同,但這款于2009年發(fā)布的地牢打怪之作顯然有太多“借鑒”大菠蘿、討便宜賣(mài)乖的嫌疑,以至大家會(huì)想像暴雪肯定在抑郁地畫(huà)著圈圈詛咒Runic Games。呃,正相反 – 暗黑3開(kāi)發(fā)小組是這款游戲的大粉絲。
該小組的藝術(shù)總監(jiān)Christian Lichtner在媒體訪談中說(shuō)道:“我們玩了火炬之光,而且玩了很多,我們都很喜歡這款游戲。”后來(lái)他又說(shuō)道其同僚們挑選了Gearbox于2009年發(fā)布的打槍游戲《無(wú)主之地》作為辦公室群P的首選游戲。“我想說(shuō)《無(wú)主之地》有些少受到暗黑破壞神的啟發(fā),這也是一款很棒的游戲,我們很愛(ài)這款游戲 – 我們經(jīng)常談?wù)撍?,從游戲性的立?chǎng)來(lái)仔細(xì)推敲它,看能否學(xué)到新東西?!?
《火炬之光》的開(kāi)發(fā)者中有一些人是原來(lái)《暗黑破壞神》的成員,前者在PC上發(fā)布時(shí),曾獲得國(guó)外媒體打出的8/10高分。有人評(píng)價(jià)它是自從《暗黑破壞神2》以來(lái)最優(yōu)秀的暗黑類(lèi)游戲,是即將到來(lái)的《暗黑破壞神3》真正有力的競(jìng)爭(zhēng)者?!凹词埂痘鹁嬷狻分袥](méi)有新東西或者真正有特色的元素,它也可以自信地向暴雪發(fā)出挑戰(zhàn)?!?
《火炬之光》將于3月9日在Xbox Live Arcade上發(fā)布主機(jī)版,而它的續(xù)作將于今年7月發(fā)布。如果不出意外的話,續(xù)作肯定會(huì)先于《暗黑破壞神3》面世。


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