進(jìn)度緩慢 《火炬之光2》項目進(jìn)展曝光
- 來源:游戲邦
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如果不是因為即將問世的大制作游戲《暗黑破壞神3》,很少人會首先談及《火炬之光》,但謝爾菲還是表示這類游戲的玩家的數(shù)量越多越好,“很多人都說如果《暗黑破壞神3》出現(xiàn)了,你們該怎么辦啊,但我認(rèn)為這倒是件好事?!?
他稱很期待《暗黑破壞神3》早點問世,雖然它的出爐將至少延緩Runic團(tuán)隊一個月的工作進(jìn)度,但他們?nèi)詫⒊掷m(xù)推進(jìn)項目進(jìn)程。
關(guān)于Runic團(tuán)隊現(xiàn)在的工作狀況,謝菲爾表示計劃在今年夏季繼續(xù)開發(fā)《火炬之光2》的PC版本,只有完成這一任務(wù)后他們才能更加清楚地預(yù)測《火炬之光》系列的發(fā)展前景。
雖然這款游戲已經(jīng)大獲成功,而且粉絲規(guī)模日益龐大,但Runic團(tuán)隊目前仍如此專注于這款游戲發(fā)展的原因在于,Runic目前仍然僅有30名左右的成員。迫于人員緊張的情況,他們只能先推出《火炬之光》的Xbox Live Arcade版本,其次才能開發(fā)《火炬之光2》,然后才能推進(jìn)原來宣布的MMO項目。
謝菲爾表示,他們不希望因MMO項目而拖累《火炬之光2》的開發(fā)進(jìn)度,他們原先決定推出這個繼集游戲時,還沒有明確《火炬之光》XBLA版本的開發(fā)計劃,“我們已經(jīng)有了一個整體的目標(biāo),但并沒有制定具體的項目計劃?!?
與其他工作室不同的是,Runic團(tuán)隊并沒有將所有產(chǎn)品集中綁定并打造大品牌的傳統(tǒng),MMORPG游戲發(fā)行商完美時空(Perfect World)掌握了Runic工作室的多數(shù)股份,并將負(fù)責(zé)發(fā)行與《火炬之光》相關(guān)的MMO游戲。
據(jù)謝菲爾所稱,他們團(tuán)隊通過《火炬之光1》的PC版本取得了不俗的成績,能夠判斷哪種發(fā)展策略更可行而不至于讓自己陷入困境。今年將是他們首次同時推出兩個游戲項目的時期,他們對今年的項目發(fā)展抱有很大的期望。
據(jù)了解,Runic團(tuán)隊確實很擅長持續(xù)改良自己的游戲,不斷滿足用戶的需求和喜好。比如說,雖然該團(tuán)隊在《火炬之光2》中添加了新等級、角色和外景,但該版本最大的變化卻是引進(jìn)了互動協(xié)作的多人模式,用戶只需一次性付費購買,就能獲得這些新功能。
謝菲爾表示《火炬之光》市場反應(yīng)很不錯,許多用戶表示他們希望該游戲植入多人模式,但要讓這種功能完美融入游戲中,Runic團(tuán)隊不能直接將多人模式簡單地引進(jìn)原版游戲,而需要根據(jù)這一新機(jī)制的情況,重新量體裁衣,徹底調(diào)整游戲設(shè)置,“多人模式對游戲設(shè)計的影響很大,所以你得從實際出發(fā)調(diào)整游戲?!?

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