進(jìn)度緩慢 《火炬之光2》項(xiàng)目進(jìn)展曝光
- 來(lái)源:游戲邦
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
獨(dú)立開(kāi)發(fā)商Runic Entertainment已經(jīng)發(fā)展了很長(zhǎng)一段時(shí)間了,其動(dòng)作類的角色扮演游戲《火炬之光》(Torchlight)深受個(gè)人電腦用戶的喜愛(ài),至今銷量已達(dá)60萬(wàn)份。即將誕生的《火炬之光2》將添加多人模式元素,《火炬之光》(Torchlight)的MMO版本也將在不久的將來(lái)問(wèn)世。
最近其公司宣布《火炬之光》將進(jìn)軍Xbox Live Arcade 平臺(tái),實(shí)在有些令人出乎意料 -- 畢竟一個(gè)頗受歡迎的游戲進(jìn)軍其他平臺(tái),實(shí)在不是一件小事,因?yàn)橐獙?shí)現(xiàn)這一操作確實(shí)很費(fèi)功夫。
據(jù)游戲邦了解,Runic Games的創(chuàng)始人馬克斯·謝爾菲(Max Schaefer)通過(guò)最近的媒體采訪,介紹了《火炬之光2》以及Runic團(tuán)隊(duì)的發(fā)展情況。
謝爾菲表示,“從某些方面來(lái)說(shuō),Xbox版本是個(gè)直接的移植版本,但從另一些方面來(lái)看,它又是一個(gè)經(jīng)過(guò)多種改良的轉(zhuǎn)型版本,它的界面全部得重新設(shè)計(jì),我們多數(shù)心思都花在了重新設(shè)計(jì)和重做整個(gè)界面上了?!?
不管怎么說(shuō),《火炬之光》這種動(dòng)作角色扮演類游戲能否在游戲機(jī)上運(yùn)行,一直是人們關(guān)注的焦點(diǎn),對(duì)PC硬核游戲粉絲來(lái)說(shuō)更是如此 -- 《火炬之光》的成功很大程度上得益于他們的支持。謝爾菲表示大家認(rèn)為這款游戲的移植難度太大并非毫無(wú)根據(jù),因?yàn)椤霸俅胃脑煊螒驎r(shí),才發(fā)現(xiàn)它的界面居然如此之多,甚至出乎我們的意料……當(dāng)我們深入挖掘時(shí),才發(fā)現(xiàn)如果要全面完成任務(wù),這種工作量真是太大了。”
他承認(rèn),“要將它移植到游戲機(jī)上的確有些棘手,”他們團(tuán)隊(duì)也借鑒了其他人的經(jīng)驗(yàn) -- 從《博德之門(mén):黑暗聯(lián)盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》獲取靈感 -- 但資源非常有限,對(duì)他們來(lái)說(shuō)這才是最大的挑戰(zhàn),技術(shù)問(wèn)題并非最大難題。
Runic團(tuán)隊(duì)一直就想推出《火炬之光》的游戲機(jī)版本,“我們一直都期盼能夠坐在沙發(fā)上玩《火炬之光》(或者《暗黑破壞神》之類的游戲)。”
謝菲爾表示,“所有人都以為他們對(duì)于該如何改造游戲已經(jīng)了如指掌了,但深入挖掘時(shí)才發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)一無(wú)所知?!钡@也幫助了他們更加深入了解游戲,就像了解其他的挑戰(zhàn)一樣,不斷重復(fù)嘗試,“要敢于試驗(yàn),如果行得通,就把這一理論用到其他事情中,不斷改善直到游戲像模像樣了?!?
謝菲爾相信Runic團(tuán)隊(duì)都很了解游戲的狀況,“我們迫不及待想知道人們覺(jué)得怎么樣 -- 但同時(shí)也有點(diǎn)忐忑不安。不過(guò)自己玩了,才發(fā)現(xiàn)其實(shí)還不賴。工作室中有些人已經(jīng)在Xbox上玩這款游戲了,這一點(diǎn)讓我們確信自己走對(duì)路了?!?


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