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肉盾無敵 《暗黑破壞神3》野蠻人PVM試玩報告

時間:2011-01-31 15:42:30
  • 來源:凱恩之角-雪暴
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

跳躍攻擊

技能描述:野蠻人作出一次強力的跳躍,對落地點 X 碼內(nèi)的所有敵人造成 X% 武器傷害。

另一個地球人都知道的技能,可以在游戲影片里看到也能在D2里玩到。它在D3里有所改善,在空中移動更快,感覺上就是,呃...牛逼閃閃!在競技場里我愛死它了,因為你的視角會在野蠻人跳起的時候突然傾斜,你會感覺像是飛行了一秒鐘,同時還伴隨這一聲大叫,在你發(fā)動這技能時你一定想在半途中撞上某件東西。理想情況下就是撞上那個從屏幕的遠角處用那該死的瓦解射線狙擊你的法師?!皠e動!去死吧!2貨!”

哎喲不好意思,在這里回想起競技場的事。

所以,是的,野蠻人跳的比跑的快。在試玩的后期我時常把它當移動技能來用,那時我急著通過那龐大的監(jiān)獄關(guān)卡,試圖找到最后那六個囚犯的鬼魂來完成任務(wù),以便在試玩到時前跟監(jiān)獄長干上一架。我真的認為跳躍攻擊在相對低級的技能里太過強力了。只需要投入一點技能點,就能躍過所有的道路跳到可見屏幕的邊緣,以極快的速度躍過任意數(shù)量的怪物。你妹的這簡直就是傳送嘛,還能對落地點周圍造成傷害。

這就是傳說中的只要一點就給力的技能,從這一點上來說,這就是開發(fā)者們所說要避免出現(xiàn)的情形。你可以很給力但不能僅要投入一點。D3里的技能應(yīng)該都是需要投入多點才能真正給力起來的,更多的點意味著追加更多的特效。從它在嘉年華試玩上的表現(xiàn)了說,很難想象在這技能里多投入幾點能得到怎樣的提升才會顯得有價值。也許他們會縮減等級一時的范圍和速度,然后隨著等級的提升而提升?通常來說,很難搞清楚移動技能可以通過多投入技能點或是符文來提升,或者是在沒有必要的時候如何體現(xiàn)自身價值。

上古之錘

技能描述:在前方召喚出一把巨大的錘子對敵人造成 X% 武器傷害,并且有 X% 致命攻擊概率。

這技能把我給弄暈了,不是說技能本身,而是說我的試玩回憶、

這個混亂是因為我不記得兩次打通PVM野蠻人的試玩,但我還記得十級的時候我選的是跳躍攻擊。我至少有一次升到了十一級,我記得我選的是加某個特質(zhì)只是為了看看它的效果(沒什么特別之處)不過這對嘗試第五技能方面沒啥影響,因為人物要升到十四級才解封第五層技能,那時他們才能添加第五技能。

在競技場試玩里是沒有上古之錘的,所以要么我是把這兩次試玩情況混在一起了,要么是我想起的是去年嘉年華試玩的情況。強烈譴責那些數(shù)小時排隊等候看著魔獸玩家們走來走去的家伙!那些個大胡子!

無論如何,我對上古之錘技能不感冒。它看起來很酷,一把巨大的黃色(黃色..為啥在避難所里它是黃的?)大頭錘在頭頂浮現(xiàn),狠狠的砸下就像是野蠻人想在某個大力士比賽中得獎一樣。不過它擊中的區(qū)域不寬,看起來在近戰(zhàn)距離上也是無效的。大錘是在野蠻人幾碼之外的地方砸下的,在使用技能的時候我總是在想我是不是砸空了。

撞擊區(qū)域似乎很小,半徑大概就是一個怪的大小,這感覺怪怪的。就好像它應(yīng)該被稱為上古之雪鏟,狹窄而有一個鋒利的尖端。這樣的一個大錘,它應(yīng)該有一個破碎沖擊的效果,能夠?qū)^(qū)域內(nèi)的多個敵人造成打擊。甚至連等級一的順劈斬都能做到這一點,而且更快更準怒氣消耗更少。

也許上古之錘是用作特殊目的的,精確的打擊來獲得巨大的傷害?;蛘咭苍S要受符文的影響,你可以讓它擊中更大的區(qū)域,或者擊暈,或者液化敵人等等。不過基本形態(tài)的上古之錘是難以給人留下深刻印象的(這種情況在試玩里的技能來說并不多見,所以也許是我對它要求太高了。)

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