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肉盾無敵 《暗黑破壞神3》野蠻人PVM試玩報告

時間:2011-01-31 15:42:30
  • 來源:凱恩之角-雪暴
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

野蠻人技能

就像其他預(yù)制好的PVM試玩人物一樣,野蠻人開始有三個技能,其中一個加滿了五個技能點,外加各種已經(jīng)加好點的特質(zhì)。

順劈斬

技能描述:野蠻人揮舞武器,一次攻擊多個目標(biāo),對他面前的所有目標(biāo)造成 X% 武器傷害。

一開始的基礎(chǔ)攻擊技能就是順劈斬。這技能加滿了五個技能點,幾乎能砍翻一切站在野蠻人面前的東西。對于低等級野蠻人來說這技能的可取之處在于它每次揮動能打擊到多個目標(biāo)。任何站在野蠻人面前的東西,大概是120°角范圍內(nèi)都會被打到。你可以看到每一次揮擊打出來的橘色的光芒有多長,它每次擊中三到四個怪毫無問題。事實上,它會自然而然的忽略掉單個目標(biāo)而試著將怪物集中一些,充分利用你的每一擊。

至于技巧方面,就像它所表現(xiàn)的那樣。沒有擊退擊暈或是其他的東東,只是嗖的一下一道漂亮的紅橘色刀光,然后就是對打到的物體造成巨大的傷害。這種情況下,你也不需要擊退了,因為這讓你殺怪起來很快。一開始我拿的破爛斧頭要兩到三擊干掉一個怪,不過如果我能一次打到四個怪的話,那也不太糟。

我在試玩其他人物的時候?qū)ξ锲费b備并沒有多加注意,因為他們太強力了裝備對他們來說無足輕重,至少在這短暫的試玩里沒這必要。對于野蠻人來說,我忽略掉的是盔甲,但我關(guān)注的是武器,在試著裝上一把更大的劍之后,我最終選擇了一把稀有級的長矛。我記不清它的屬性了,不過它至少比我一開始用的破爛斧頭來講擁有了增加傷害的屬性,同時增加了自身最大傷害值。有件事比較奇怪,我是一手拿矛一手拿盾,而不是像【雙手】握標(biāo)槍那樣。我揮舞長矛就像是揮舞斧頭一樣,至少在使用順劈斬的時候是如此。就像網(wǎng)球大力的正手抽斜線一樣。

這在現(xiàn)實世界的物理規(guī)則上是行不通的。矛頭也許會擦傷一些敵人,但是近身的那些敵人則只會被基本上就是個掃帚柄的桿身給撞到。我不知道這是不是游戲里的錯誤,把這武器當(dāng)做是劍類武器了而不是長棍類或者這個矛應(yīng)該是雙手武器。或者它只是一個與現(xiàn)實妥協(xié)產(chǎn)物,畢竟D2里的野蠻人可是牛逼到能用矛來做旋風(fēng)斬的,這樣的運動方式與武器的組合同樣也遇到用矛做出順劈斬同樣的“不可能做到”的物理問題。

除此之外,用矛來使出順劈斬是極其給力的。它把我的傷害提升到只需一擊就能將幾乎所有的普通怪物砍翻的程度,很有意思。我經(jīng)常會面對四到八個怪,讓它們擠在一起,然后輕輕揮手一擊將這些可惡的家伙們?nèi)珟ё???粗鼈兿癖惶涂諆?nèi)臟的布偶貓般向后倒下,引用杰倫哥的話來講“牛逼閃閃!”這就是所謂的“讓玩家有成神的感覺”了,也就是他們常常在開發(fā)者論壇里談到的那樣,現(xiàn)今活生生展現(xiàn)在眼前。我則任由他們擺布,我對自己怎么如此輕易受他們擺布略感卑鄙。

但還沒有卑鄙到讓我不去享受這個感覺。

撼地踐踏

技能描述:震動地面,震暈 X 碼 內(nèi)的所有敵人 X 秒。

新野蠻人得到的防御技能就是這個撼地踐踏。它在各個試玩和影片里見過很多會了,也很有效。它基本上就是個范圍略遠于肉搏距離的眩暈沖擊波,任何近身的東西都會被震暈數(shù)秒鐘。這技能在試玩里不是很有必要,因為怪物數(shù)量沒那么多也沒那么危險需要我去震暈它們。在試玩里也沒有真正惡心的怪物群【需要震暈】。在去年的嘉年華試玩上,當(dāng)我被打了雞血的墮落小鬼或是大群豹人包圍的時候曾經(jīng)相當(dāng)頻繁的使用踐踏技能。

在這次試玩里有種情況是我確實想試試踐踏技能的,那就是黑暗化身們圍成一圈召喚的時候。在你遇到它們后你有五秒鐘時間來干掉它們,之后它們會招出惡魔,變成50倍惡心的祭祀怪。這樣的一個召喚圈圈似乎是為撼地踐踏準(zhǔn)備的,因為他們正好是在技能范圍內(nèi),我估計眩暈會使得它們的轉(zhuǎn)化效果停滯,好讓我在它們變身前屠掉它們。

也必要非這么干。

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