天天品嘗“僵尸美味” 你何時厭倦?
- 來源:3dm-6059
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《使命召喚:黑色行動》
使命召喚的忠實粉絲們已經(jīng)在《世界戰(zhàn)爭》中的僵尸模式殺掉了許多納粹僵尸。Treyarch在該系列中加入僵尸模式的聰明舉動,可以說是正式吹響了僵尸復興的號角。必須重申的是,這不是第一款納入納粹僵尸的游戲(老游戲《重返德軍總部》享有此殊榮)。這個模式是如此地受歡迎,甚至在iphone和ipad上都有自己獨立的應用程序。
現(xiàn)在這款《黑色行動》發(fā)售了,玩家們有理由再一次進入僵尸熱了。Treyarch展示了自己對游戲性的獨特理解,將僵尸模式直接印在了游戲主菜單上。這很明顯表示僵尸模式不再是一個可有可無的東西,而是一個已經(jīng)成熟的游戲特性和賣點。另外我們也很高興看到,僵尸模式是直接加在了游戲中為玩家提供歡樂,而不是通過DLC這種手段騙錢。
游戲模式還是和《世界戰(zhàn)爭》差不多,也的確不需要什么變化。游戲中的地圖和角色變多了,但那種協(xié)力合作消滅僵尸的游戲性還是一如既往的出色。我唯一擔心的是,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》里的合作模式“特殊行動”這次被取消了,使得僵尸模式成為了唯一的合作模式。當然僵尸模式是很有樂趣的,但是和富有戰(zhàn)略性和深度的特殊行動模式相比,重復可玩性還是差了點。
《荒野大鏢客》
剛一聽說《荒野大鏢客》也要加入到亡者世界當中的時候,我的第一反應就很反感?!盀槭裁窗?,Rockstar?你腦子里肯定還有別的什么創(chuàng)意的東西?。 蔽铱藓暗?。不過僅僅憑著直覺就對“不死噩夢”這個擴展包下判斷是我的失誤。
一般來說,一款比較嚴肅的游戲通常都會有一些幽默片段來點綴,不過《荒野大鏢客》是那種因為輕松氣氛而成功的游戲。借著游戲中那出色的世界體系,Rockstar已經(jīng)有足夠的舞臺讓僵尸們登臺表演。游戲中的世界是如此的龐大和栩栩如生,讓你能真正的體會到自己周遭的一切被僵尸淹沒的感覺。
并不是說這些僵尸特別令人害怕,其實恰恰相反。整個故事情節(jié)是非常搞笑的,再加上一些恐怖片段的點綴。背景音樂一直都是那種經(jīng)典老套的恐怖電影的配樂,和畫面配合的真是天衣無縫。另外,在游戲里看到自己喜愛角色的僵尸版本也是無與倫比的歡樂。
“不死噩夢”這個擴展包有著實惠的價格以及6小時的游戲時間,所以基本上還是值了,可以說是目前最好的僵尸模式了。
但這種趨勢還將如何發(fā)展呢?不敢想象如果從現(xiàn)在起,世界上那么多的開發(fā)者都在僵尸模式上傾入巨大心血的話,游戲界會變成什么樣?我們現(xiàn)在是處于僵尸模式的巔峰期嗎?“不死噩夢”應該成為最后一個僵尸模式嗎?我害怕的是,如果我們再不從僵尸的熱潮中冷卻下來,恐怕僵尸們就要失寵了。現(xiàn)在已經(jīng)有這種苗頭了,大眾也會審美疲勞。當游戲制作不再有創(chuàng)意時,就會像僵尸一樣死氣沉沉。

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