天天品嘗“僵尸美味” 你何時厭倦?
- 來源:3dm-6059
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
最近僵尸怎么了?就在不久之前,我們的老朋友僵尸兄弟看上去還是那么的恐怖危險,甚至可以說是令人毛骨悚然。不過在較長時間的“僵尸荒”之后,它們又重新站在了舞臺的正中央,可以說是它們“復(fù)活了”。盡管僵尸在電視游戲中一直扮演著重要的角色,甚至在《生化危機(jī)》和《求生之路》這2款游戲中達(dá)到了巔峰,但這個市場還是有飽和的一天。不相信嗎?在Iphone的應(yīng)用商城中搜索下“Zombie”這個詞吧,看看你能不能翻到最后一頁。你會發(fā)現(xiàn)根本數(shù)不完。如今的僵尸就像“鬼馬小精靈”一樣被大家所接受,甚至人們開始用“可愛”這個詞來形容它們。“植物大戰(zhàn)僵尸” -- 一款向日葵和僵尸大軍對抗的游戲 -- 一直都是最受歡迎的下載小游戲之一。甚至“Bomberman”和“Scott Pilgrim vs. The World”這種可愛風(fēng)的游戲也有僵尸模式。
大家肯定都知道,在《荒野大鏢客:不死噩夢》擴(kuò)展包里有個嶄新的多人生存模式“喪尸蔓延”,而《使命召喚:黑色行動》里則有個僵尸模式,它們被列為“最受歡迎的娛樂消遣方式”??梢赃@么說,一群數(shù)量龐大的玩家群喜歡上了僵尸。為什么這些生物就好像變成了游戲開發(fā)過程中必須經(jīng)過的一環(huán)了?現(xiàn)在的游戲界,擁有僵尸模式就像擁有多人死亡競賽模式一樣普通。大家抄來抄去就是想走上別人成功的老路嗎?還是他們已經(jīng)黔驢技窮,沒有創(chuàng)意了?因?yàn)榻┦蠓秶牧餍?,過度的出鏡,使得它們與其傳統(tǒng)的恐怖形象已經(jīng)完全沾不上邊了。那個當(dāng)年玩著《生化危機(jī)1》的你能想象到今天的僵尸會是這個樣子的嗎?對僵尸的恐懼已經(jīng)有了麻木感的你,是不是覺得它們已經(jīng)不再是一個令人害怕的敵人了?
下面我們羅列幾款新近出品的包含僵尸模式或者僵尸擴(kuò)展包的游戲。我們將討論一下僵尸的出現(xiàn)是不是真的能給這些游戲帶來新奇有趣的東西,還是只是趁著“僵尸淘金熱”出來賺錢的工具。
《如龍:Of The End》
世嘉長盛不衰的著名系列游戲《如龍》最新作也和不死生物們拉上了關(guān)系。在東京電玩展上播放的宣傳動畫顯示在該系列作品的標(biāo)志地區(qū)Kamurocho出現(xiàn)了僵尸的活動。
故事情節(jié)開始在Kamurocho的紅燈區(qū),此處爆發(fā)了僵尸的感染事件,并據(jù)此引出了本系列游戲的老角色Goro Majima, Ryuji Goda, Kiryu Kazama和Shun Akiyama,他們正在用巨大又夸張的武器攜手與僵尸們戰(zhàn)斗。
僵尸的加入給如龍系列游戲帶來了什么有趣的東西了嗎?盡管現(xiàn)在下定論為時尚早,不過看上去僵尸的出現(xiàn)只不過是一個純粹的商業(yè)決策。雖然如龍有著自己的粉絲群,但不得不承認(rèn),游戲的游戲方式和背景介紹方式都是如此的老套。我寧愿世嘉在游戲上多下點(diǎn)工夫,使用更現(xiàn)代化的游戲模式,去除掉那些超長的文字對話,也不愿意看到他們用僵尸做噱頭。歸根結(jié)底,《喪尸圍城2》這款游戲已經(jīng)在這方面很出色了,《如龍》能否成功還很難說。

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