水彩渲染風格賽車游戲《Crasher》預覽
- 來源:3dm-xiaodai
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近十年來,各種可多人對戰(zhàn)的游戲一直很火是有它的原因的;一大原因就是,它們很好玩,并且讓你愛不釋手。反恐精英這類的游戲和軍團要塞2這類游戲的不同之處在于你對于隊友重要性的認識。比如,作為一名醫(yī)務(wù)兵,你必須知道你的神圣任務(wù)就是不停地在槍林彈雨中用急救包(槍)拯救你的隊友。而作為一名間諜,你必須保證對方的重要設(shè)施或物件隨時都在你掌握之中,并盡自己最大努力消滅對方的核心人物。反恐精英,換句話說,也就是考驗你的反應(yīng)和小隊的戰(zhàn)術(shù)分配,個人英雄主義在此時此刻就顯得不那么重要了。
MOBA,也就是多人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)游戲,正是這種哲學體系的典例。MOBA游戲有很多,譬如:DOTA,和其演變出來的各種游戲,如:《傳奇聯(lián)盟》《紐沃斯英雄》,過不了多久,《Crasher》就將榜上有名了,這款由法國Punchers Impact工作室研發(fā)的游戲。
Punchers Impact想借鑒各種多人對戰(zhàn)游戲的模式和傳統(tǒng),在此之上演變出一款在廣袤的地圖上操縱賽車的對戰(zhàn)游戲。就這樣,《Crasher》這款游戲問世了。在這款游戲中,你和你的隊友將選擇不同型號,不同用處的賽車進行對戰(zhàn)。準備發(fā)布的有兩種游戲模式。有一種超大地圖,由玩家占領(lǐng)地圖據(jù)點取勝的模式,還有一張小型的,死亡競賽模式。
游戲中的較量都設(shè)計得很短,節(jié)奏很快。地圖的地形是一塊盆地,有花花草草...兩隊人馬一開始分別在地圖的兩端觸發(fā),只需要一瞬間,玩家們就能在盆地中間展開血戰(zhàn),這時候,盆地會不停地冒出巖漿,玩家對戰(zhàn)的區(qū)域也會隨之縮小。這時候,幸存下來的車手們,就要嘗試著把敵人撞入巖漿或者使之受到傷害。
另外的一個占領(lǐng)據(jù)點的地圖被設(shè)計成一場艱苦的拉鋸戰(zhàn) -- 基本上20分鐘打一局 -- 這場戰(zhàn)斗就需要玩家們更多的戰(zhàn)術(shù),跑位和協(xié)作了。此款游戲有4個地圖,每個模式2個。
目前總共有6種可選的車型,其實他們都是從RPG游戲中杜撰出來的 -- 遠程攻擊車,近戰(zhàn)攻擊車,醫(yī)療車,坦克,防御性坦克,和建造類坦克 -- 其中還有15種小分支。每種車輛都有其自身的特殊技能,玩過DOTA的玩家很容易上手。不過我所見的游戲中,大多數(shù)玩家都選擇了攻擊類的車輛,給予對手最大限度的傷害,屆時,滿屏幕都是各種導彈啊,炸彈啊,各種大招充斥了我們的眼球。
你在戰(zhàn)場的每一次表現(xiàn)都和你以及你的隊友的經(jīng)驗值掛鉤,獲得的經(jīng)驗值可以解鎖新的車輛和武器,并且讓你在排行榜上爬升。
我試玩此款游戲時,最吸引我的莫過于游戲的視覺效果,類似于無主之地。這種水彩渲染的效果讓戰(zhàn)斗看起來節(jié)奏更快,也更加賞心悅目。
Punchers Impact工作室將在明年年初在Steam平臺上發(fā)布這款游戲,但他們會先發(fā)布一個測試版本。他們說,這個預售版本將測試游戲的受歡迎程度。不過就目前看來,這個游戲還是值得一玩的,我相信在獲得了玩家們的反饋之后,這款游戲?qū)⒃絹碓骄省?

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