- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Firefly
- 發(fā)售:2012-05-26
- 開發(fā):Firefly
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,玩家對戰(zhàn)
再續(xù)經(jīng)典輝煌 神作《要塞3》詳盡訪談
- 來源:Stategy Informer
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Strategy Informer:游戲在德國發(fā)行時,我估計你們會把那些會爆炸的動物尸體換成五彩紙屑什么的吧?
Simon Bradbury:實際上我們組里有來自育碧的成員。他們想要看到的是游戲中的刑訊工具。在《要塞》中,如果你要做一個邪惡領(lǐng)主,你就得準(zhǔn)備一些刑訊用具,建個“酷刑工會”什么的……現(xiàn)在,如果你免費得到酷刑工具,只要往地圖上一扔,一個受刑者就會自動出現(xiàn)。這很有趣,但還不算過分。我們在向他們展示幽默部分是如何被輕描淡寫地反映在融入游戲中的。比如,劊子手會用南瓜練習(xí)行刑。我現(xiàn)在只是說說而已,你還沒有看到真實的游戲畫面。
事實上育碧的家伙們說,德國人并不會像人們想象得那樣,指著游戲說:“血不能是紅色,也不能用真人,只能用機器人”之類的話。這些你都可以用,只是看你怎么用了。不能有不人道或其它太過火的設(shè)計。不過你說得也沒錯,許多游戲都要經(jīng)過修改后才能在德國順利上市。
Strategy Informer: 據(jù)《要塞》上一作已經(jīng)有段時間了,策略類游戲也比過去有了一些發(fā)展……對于你們來說,除了游戲銷量之外,什么才算成功呢?
Simon Bradbury: 作為公司來說,我們知道是把《要塞》的傳統(tǒng)帶回來的時刻了,我明白人們對新作的期望值很高。我們希望繼續(xù)被人們稱作“那個出‘造城堡’游戲的公司”,期待《要塞》系列能在未來發(fā)揚光大。就我個人來說,我希望游戲圖像評分能在6.5以上。我們出的游戲圖像就沒得過高分,總是顯得落后于同時期作品。我是說雖然在一定程度上我們更重視游戲內(nèi)容而非漂亮的圖像,但當(dāng)下相比于其它方面的評分來看,大家好像都更想在游戲圖像上有所成就。
中世紀(jì)真是一個美妙的時代,讓人真想親自過一把癮。我認(rèn)為那是歷史上最有趣的時期之一,有許多傻事發(fā)生。我們有很多尚待實現(xiàn)的絕妙點子,如果《要塞3》和MMO版《要塞王國》表現(xiàn)不錯的話,我們也許就會實現(xiàn)那些想法。

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