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十面埋伏——國產(chǎn)單機(jī)游戲的輿論困境

時(shí)間:2010-10-15 10:23:51
  • 來源:大眾軟件 8神經(jīng)
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

三,你吃你的漢堡包,我吃我的豆腐腦

“還在支持國產(chǎn)游戲的都是傻瓜,他們什么三流游戲都能玩得津津有味?!?/p>

對于很多玩家來說,現(xiàn)在的游戲已經(jīng)足夠玩了——不僅足夠,還多得幾乎玩不過來。就拿喜歡RPG的玩家來說,《狩魔獵人》《龍世紀(jì)》《輻射Ⅲ》《質(zhì)量效應(yīng)》……這一堆精品打得完嗎?更別說這些游戲都還有沒完沒了的DLC。就是山珍海味,現(xiàn)在都撐得吃不下了。在這些國外大作已經(jīng)玩到審美疲勞的今天,還有必要把時(shí)間花在大半截身子都已經(jīng)入了土的國產(chǎn)單機(jī)游戲上面嗎?

說真的,國產(chǎn)單機(jī)游戲距離國外大作的水平真的差得挺遠(yuǎn),如果只是比較畫面音效系統(tǒng)操作這些細(xì)節(jié),確實(shí)沒必要再在國產(chǎn)單機(jī)游戲上浪費(fèi)時(shí)間了。不過,筆者有一次和游戲吧的某位朋友聊天時(shí),他提到《孤島危機(jī)》的正版在國內(nèi)的銷量——1.5萬套。套用上一節(jié)的比喻,《孤島危機(jī)》這只洋烏龜雖然腳下安了馬達(dá),但它在我們的跑道上也沒見得能跑多快。雖然選擇這款精品游戲的國內(nèi)玩家都不傻,但如果Crytek Studios是一家國內(nèi)開發(fā)商,我想我們是鐵定見不到《孤島危機(jī)2》了。然而相比《孤島危機(jī)》,《仙劍奇?zhèn)b傳四》的銷量在國內(nèi)卻達(dá)到了五六十萬套,這是什么原因?很簡單,正是那些“仙劍四”片尾字幕感謝的玩家們支撐起了這款游戲的銷量。對這些玩家們來說,他們希望能玩到純中國文化主題的單機(jī)游戲、純中國制作的單機(jī)游戲。

這并不是什么“不識(shí)時(shí)務(wù)”的行為。15年前的《GAME集中營》雜志上曾經(jīng)刊登了《烏鴉,烏鴉,叫》一文,文中某武漢大學(xué)的學(xué)生在痛陳了中國游戲業(yè)的糟糕局面之后疾呼:“我什么時(shí)候才能等到一款中國人制作的游戲?我已經(jīng)等了十年,難道還要我繼續(xù)等第二個(gè)十年,第三個(gè)十年嗎?”這篇文章在當(dāng)時(shí)引發(fā)了很大反響,激起了很多人胸中的熱血,并因此投身到中國的游戲業(yè)中。如今那位朋友的第三個(gè)十年也過去了一半,經(jīng)過了這些年,雖然國內(nèi)的單機(jī)游戲市場依舊是一塌糊涂,但“大英帝國的香煙和日本的白面兒”難道也已經(jīng)澆滅了所有玩家的熱血,以至于期待國產(chǎn)游戲都變成了“土鱉”的行為了?很明顯并非如此——你愛吃你的漢堡包,也得允許我愛一口豆腐腦,誰也不比誰傻多少。國外的月亮雖然圓,但里面也找不到嫦娥和廣寒宮??!

在“古劍”官方論壇做的某個(gè)調(diào)查結(jié)果顯示,有絕大部分的玩家是在玩了“仙劍四”之后選擇購買“古劍”,這證明他們相信燭龍有能力繼續(xù)進(jìn)步,并傳承“仙劍四”中的某些東西。筆者很希望這些玩家將來也能繼續(xù)關(guān)注“軒轅劍”的續(xù)作和“仙劍五”,不管是鼓勵(lì)還是批評,但千萬別內(nèi)耗——在肯德基面前,兩家豆腐腦的攤子再打起來,那可就真的一個(gè)也活不了了。

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