十面埋伏——國產(chǎn)單機(jī)游戲的輿論困境
- 來源:大眾軟件 8神經(jīng)
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
二,你是龜我是兔,你跟不上我的步
“我不必親自去玩國產(chǎn)單機(jī)游戲,我也知道好不到哪里去。跟《最終幻想13》比肯定是垃圾!”
上面這句話雖然尖酸刻薄,但能怎么回應(yīng)呢?“國產(chǎn)單機(jī)游戲也不是垃圾,如果《最終幻想13》有90分,《古劍奇譚》也能有70分吧!”——好吧,沒什么用,如果玩家們吃慣了90分的大魚大肉,用什么理由讓他去吃70分的青菜豆腐呢?
十幾年來,中國的單機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)造成了這樣畸形的局面,中國單機(jī)玩家可以通過各種渠道輕而易舉地體驗(yàn)到全世界所有最好最棒的游戲大作,他們的口味很可能比國外的玩家還要高,他們精通自己喜愛的世界級(jí)游戲大作,對(duì)自己不感興趣的類型甚至也有所了解。對(duì)于始終在泥濘中掙扎的國產(chǎn)單機(jī)游戲開發(fā)商來說,他們的開發(fā)實(shí)力與國內(nèi)玩家的品味相比,就像是龜兔賽跑。除非玩家們躺下來打個(gè)盹,否則烏龜永遠(yuǎn)也追不上兔子。但最糟糕的還在于,國內(nèi)單機(jī)游戲艱難的審批和通暢的盜版給龜兔賽跑帶來了不平衡的環(huán)境,兔子是百米沖刺,烏龜卻是百米跨欄。
烏龜當(dāng)然不能要求兔子躺下來打個(gè)盹等著,而且它還必須明白,如果自己不跑的話,就永遠(yuǎn)也追不上兔子。對(duì)于國產(chǎn)單機(jī)廠商們來說,局面始終是殘酷的。在《仙劍奇?zhèn)b傳四》的結(jié)尾,當(dāng)時(shí)的上海軟星制作組在游戲通關(guān)后特意打了一段感謝玩家的話,大意是說感謝“仙迷”們一直以來的支持,沒有這些玩家的支持,“仙劍四”就不可能問世。但是這段話在網(wǎng)上也被一些玩家理解為“仙劍四”制作小組“倒苦水”和“打悲情牌”。事實(shí)上稍微一想就可以明白,“悲情牌”什么的怎么可能讓一款游戲成功?就好像烏龜不可能悲情地懇求兔子躺下打盹一樣,在國內(nèi)的市場(chǎng)環(huán)境下,只有作品的素質(zhì)才能打動(dòng)玩家,如果早已煉成烈火真金的玩家們有那么悲天憫人,國內(nèi)的單機(jī)游戲市場(chǎng)也不會(huì)是現(xiàn)在這個(gè)樣子了。
烏龜們必須跑下去,一旦主動(dòng)停下來就會(huì)被市場(chǎng)和玩家淘汰。要不就想辦法轉(zhuǎn)職成忍者神龜——開發(fā)網(wǎng)游去吧。


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