《星際爭霸2》首席設計師Dustin:單人戰(zhàn)役將是精品之作
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Q:真的嗎?(哈哈)
Dustin:我們好像是在上周把配對方法做了改變,我們不想為此做個補丁,那樣會很麻煩,所以都是在幕后進行的,服務器那里做的,不過要是打補丁的話可能會讓你的情況有所改善。我們正在努力解決這個問題。像你這種玩家是我最擔心的,如果你的水平能進到3%以上,情況就會好很多,至少我們的成員就是這樣??赡苓€有很多我不知道的異常情況出現(xiàn)吧,但比以前好多了。最后3%的玩家勝率在30%左右。我會再關注一下銅區(qū)(copper)。
星際爭霸2首席設計師Dustin Browder
Q:最近動視暴雪很令人關注,是Infinity Ward工作室的事情。暴雪將有3款作品出爐,也許不是都在今年,但也很快了。他們的離開令你們感到壓力了嗎?或者是“不,這在商場上是很正常的事?!?/STRONG>
Dustin:似乎一切都會正常進行。我確實已經(jīng)有一年沒和Activsion的人交談過了。我們做過一些演示報告,但那基本上就是,“好吧,這就是我們正在做的。謝謝。”就這樣。所以我想我沒看到在產(chǎn)品上有什么壓力。我們只是全身心地投入到游戲中,而他們除了支持外沒有什么。
Q:嗯。我知道你們在全力研究自由之翼,但你們對下一款作品有一個概念化的東西了嗎?
Dustin:有一些了。不是很多。對我們來說這個演變是個挑戰(zhàn)。不過我們已經(jīng)有過一些思考了。我想最大的挑戰(zhàn)就是我們對目前的內(nèi)容已經(jīng)很滿意,而我們需要把它作成一個蟲族的游戲。我們想要那種“Hey,我玩的是惡人!”那種感覺。我們需要轉(zhuǎn)換到那種陰暗面去,“伙計,看我多么邪惡,哈哈!”,而你不會覺得它只是一個人族游戲的卑鄙版。就是說我們游戲任務的本質(zhì)要發(fā)生變化,你的敵人的本質(zhì)要發(fā)生變化。
你要做的事情要變,故事模式空間要變,我們就是這樣對它概念化的。這里面有很多角色。我和刺蛇之間能有多少對話?很可能不多吧。所以說我們給你的選擇和故事的種類一定要有蟲族的感覺,我們的主意還不是很多?,F(xiàn)在我想我們只是有了一個打算去追求的理念,還要看具體怎么實現(xiàn)。

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