- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》的革新究竟體現(xiàn)在什么地方?
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
單人戰(zhàn)役內(nèi)容十分豐富
自從《星際2》開始BETA測(cè)試以來,似乎游戲的單人戰(zhàn)役已經(jīng)被大家遺忘了。事實(shí)上單人戰(zhàn)役是RTS游戲中非常重要的一個(gè)部分,大家在玩《命令與征服》系列的時(shí)候往往都會(huì)從戰(zhàn)役開始,而《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸3》的戰(zhàn)役都是相當(dāng)經(jīng)典,擁有完整的世界觀和精彩的故事。而暴雪為了讓《星際爭(zhēng)霸2》的戰(zhàn)役劇情更加完整,不惜將其拆分為三部曲,第一部曲包括人族戰(zhàn)役,大概有26-30個(gè)任務(wù)。
盡管在BETA測(cè)試當(dāng)中并沒有加入單人戰(zhàn)役的內(nèi)容,但是在2009年暴雪提供的試玩中我們可以看到戰(zhàn)役內(nèi)容相當(dāng)豐富,并且玩法跟傳統(tǒng)的RTS游戲都不同,有的任務(wù)中玩家要去劫持一輛火車,有的任務(wù)中熔巖隔一段時(shí)間就會(huì)淹沒玩家的礦區(qū),如果不注意,農(nóng)民就都會(huì)被熔巖燙死。根據(jù)暴雪之前透露的信息,戰(zhàn)役的結(jié)局雖然只有一個(gè),但是其中的劇情分支非常多,自由度很高,比如說在通關(guān)的時(shí)候某個(gè)英雄可以死掉也可以不死掉。
地圖編輯器功能更強(qiáng)大
《魔獸爭(zhēng)霸3》是個(gè)不可多得的佳作,但是在1.21版本之后各族的戰(zhàn)術(shù)基本上定型了,對(duì)戰(zhàn)的趣味性和觀賞性也就明顯減弱了,而延續(xù)《魔獸爭(zhēng)霸 3》生命力的正是功能強(qiáng)大的地圖編輯器。各種RPG地圖、塔防地圖吸引了眾多玩家加入,特別是由ICEFROG創(chuàng)作的DOTA甚至成為了跟《魔獸爭(zhēng)霸3》對(duì)戰(zhàn)平行的競(jìng)技比賽項(xiàng)目?,F(xiàn)在普通玩家中還在堅(jiān)持對(duì)戰(zhàn)的已經(jīng)少了很多,但是很多玩家在下班或者下課之后還是會(huì)打幾盤DOTA放松一下。
而《星際爭(zhēng)霸2》的地圖編輯器比《魔獸爭(zhēng)霸3》的還要強(qiáng)大,2009年暴雪嘉年華上公布了一段視頻,是使用《星際2》地圖編輯器做出的第三人稱射擊地圖,震驚了許多玩家。而從目前來看《星際爭(zhēng)霸2》可以圓滿地實(shí)現(xiàn)RPG地圖、塔防地圖等,其中RPG圖還可以做成追蹤視角的,就像《仙劍4》那樣,物品欄的數(shù)量則可以超過《魔獸世界》。雖然在游戲感剛剛發(fā)布的時(shí)候地圖編輯器的作用不會(huì)凸顯,但是在游戲出個(gè)三五年之后應(yīng)該還會(huì)有超越《魔獸3》DOTA 的地圖問世,到時(shí)候很可能會(huì)吸引新的一批玩家加入。
從發(fā)售到穩(wěn)定還需要時(shí)間
暴雪是計(jì)劃《星際爭(zhēng)霸2》于今年第二季度發(fā)售,BETA測(cè)試持續(xù)的時(shí)間也不過是3-5個(gè)月,測(cè)試完畢之后基本上就該發(fā)售了。但是發(fā)售之后《星際 2》還有很長(zhǎng)的路要走?!赌ЙF爭(zhēng)霸3》剛剛發(fā)售的時(shí)候就出現(xiàn)了薩滿海、大樹流等無解的戰(zhàn)術(shù),《星際爭(zhēng)霸2》也不太可能一下子就平衡。何況暴雪還說后面的兩部資料片中可能會(huì)加入新的單位,而新的單位有可能會(huì)帶來新的不平衡。不出意外的話《星際2》需要在第二部資料片《虛空之遺產(chǎn)》發(fā)售之后一小段時(shí)間才能平衡、穩(wěn)定下來。暴雪出品,必屬精品。相信這句話會(huì)一直起作用。


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