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《星際爭霸2》的革新究竟體現(xiàn)在什么地方?

時間:2010-04-23 09:48:33
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

就在眾多玩家的期待和眾多國外媒體的YY之下,《星際爭霸2》的BETA測試終于在兩個月前正式開啟了,破解的進(jìn)程也還算比較順利,現(xiàn)在即便是沒有測試號,大家也可以享受一下虐待電腦的快感。但是很快一些玩家的期望就化為了失望,他們認(rèn)為《星際2》只是個3D進(jìn)化版的《星際1》!

與此同時,不少《魔獸爭霸3》職業(yè)玩家也拿到了《星際爭霸2》的測試號并在戰(zhàn)網(wǎng)上開始了征程,而這些職業(yè)玩家普遍反映《星際爭霸2》非常棒,可以取代《星際爭霸1》和《魔獸爭霸3》。為什么兩派人的觀點(diǎn)會有這么大差別呢?從暴雪手下出來的《星際爭霸2》的革新又體現(xiàn)在什么地方呢?

  單人《星際2》BETA比較乏味

《星際爭霸1》的單人模式包含了戰(zhàn)役和自定義游戲,8人地圖上的快節(jié)奏戰(zhàn)斗相當(dāng)爽快;《魔獸爭霸3》的單人模式既有標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)役和自定義游戲,又可以玩適合單人的RPG地圖,上百張地圖中每張地圖上的怪物都不相同;《紅色警戒3》和《命令與征服4》的單人模式既可以玩遭遇戰(zhàn),又擁有優(yōu)秀的戰(zhàn)役劇情;《星際爭霸2》BETA版的單人模式包括……沒有戰(zhàn)役,只能玩玩自定義游戲,只包括7張地圖和各種版本的AI,而部分玩家使用的破解版本甚至不能夠給自己和AI選擇種族。

很多沒有拿到測試號的玩家在打了幾次電腦之后就沒有再碰《星際爭霸2》,這實(shí)在是太正常了。如果把《魔獸爭霸3》的多人游戲功能和單人戰(zhàn)役拿掉,再把地圖也都刪掉只留下7張,那么游戲本身的可玩性也會大幅縮水。BETA測試版是不完整的,戰(zhàn)網(wǎng)功能還不能實(shí)現(xiàn)的話,那么剩下的就沒什么可玩的了。《星際2》BETA版真正的魅力在于多人模式,就像玩慣了多人游戲的《魔獸爭霸3》玩家往往不屑于別人說“哥是高手能打兩個聯(lián)盟的瘋狂”一樣。

  多人游戲?qū)胄碌臋C(jī)制

如果想真正了解《星際爭霸2》的BETA版,還是要上戰(zhàn)網(wǎng)才可以。《星際爭霸2》雖然大部分單位和建筑都繼承了《星際爭霸1》,但是導(dǎo)入了一些新的機(jī)制,讓游戲整體的思路發(fā)生了變化。其中包括:

瞭望塔的引入。只要讓一個單位靠近瞭望塔,就可以開出一大片視野,在單位離開后這個視野就會隨之消失。如果在瞭望塔旁邊造建筑則不能開視野。占領(lǐng)了瞭望塔,就等于掌握了對方的動向,給自己贏來優(yōu)勢,這在虐電腦的時候是很難體現(xiàn)的。瞭望塔看似簡單,其中體現(xiàn)的“偵察優(yōu)勢”的思想比《星際1》和《魔獸3》更加明顯。

宏機(jī)制的引入。人族礦騾、神族超時空加速和折躍門、蟲族女王都是全新的元素,要駕馭這些都需要宏觀操作。盡管這些操作并不復(fù)雜,但是對于初學(xué)者來說,在戰(zhàn)斗的同時兼顧這些并不容易。

跨越地形單位的引入。人族的收割者、神族的巨像和追蹤者都可以跨越懸崖等地形,蟲族的坑道蟲可以出現(xiàn)在任意有視野的平地上。這些元素大大地增加了戰(zhàn)術(shù)的選擇面。

延續(xù)了《星際1》的快節(jié)奏,戰(zhàn)術(shù)相克更加明顯。諸如人族坦克和雷神在神族不朽者面前就是紙,蟲族自爆蟲可以大規(guī)模殺傷機(jī)槍兵但是在坦克和雷神面前則完全是炮灰。小編第一次碰到狗+自爆蟲RUSH的時候被炸掉了堵口的補(bǔ)給站并被打光了所有的農(nóng)民,但是后來的游戲中在偵查到對方的自爆巢之后補(bǔ)充地堡和惡狼戰(zhàn)車,以被炸掉兩個補(bǔ)給站為代價全殲了對方的狗,之后一波空投惡狼戰(zhàn)車燒光了對方主礦的農(nóng)民。

《星際2》三個族的思路都發(fā)生了很大的改變。人族不再是單一的陣地戰(zhàn),騷擾也變得靈動起來,反應(yīng)堆和科技實(shí)驗(yàn)室的引入讓戰(zhàn)術(shù)變得飄逸;蟲族一個礦造好幾個主基地已經(jīng)成為歷史,女王既可以協(xié)助防御又可以增加卵蟲的產(chǎn)出,已經(jīng)逐漸成為蟲族后方的靈魂;神族不光是需要考慮超時空加速的使用,哨兵和追蹤者的技能也讓地面部隊(duì)的操作性大幅增強(qiáng)。在多人模式中,《星際2》已然變成一個全新的游戲。

  戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)全面升級

暴雪在宣布取消《星際2》局域網(wǎng)的時候說戰(zhàn)網(wǎng)可以給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn),當(dāng)時被很多玩家嗤之以鼻。不過新的戰(zhàn)網(wǎng)的確比《魔獸3》的要先進(jìn)很多。匹配玩家的速度很快,一般是15秒以內(nèi)就能匹配到玩家,最慢的情況下1分鐘也可以匹配到,基本上不用等。地圖投票系統(tǒng)可以選出自己不喜歡的圖,但是不能完全屏蔽掉。

在游戲中跟其他的玩家溝通也更加方便了。在一場游戲結(jié)束之后,就可以在得分面板上加別人為好友,此外其中還有語音交流系統(tǒng)。在戰(zhàn)網(wǎng)主界面,下方的任務(wù)欄中可以同時開啟好幾個聊天窗口,就像MSN一樣,理論上玩家不需要切出去使用聊天軟件就可以進(jìn)行溝通了。如果在一場游戲之后想觀看對手的戰(zhàn)績和等級,那么需要先加他為好友,這一點(diǎn)充分地加強(qiáng)了游戲的互動性。

目前戰(zhàn)網(wǎng)還并不太完善,成就系統(tǒng)、戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)等很多功能都還沒有開啟。不過從現(xiàn)在的趨勢來看,戰(zhàn)網(wǎng)以后將會社區(qū)化,也就是說暴雪希望的是讓大家在家里跟其他的玩家更加自由地溝通,而不是坐在網(wǎng)吧里進(jìn)行溝通。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭科幻,太空,RTS

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