- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》技能樹不是天賦樹!
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
對于“培養(yǎng)自由度”這一點(diǎn),有網(wǎng)友又提出,既然追求個(gè)性化,為何卻取消了自由加屬性點(diǎn)的功能,而是在角色升級時(shí)自動(dòng)獲得提升?
Bashiok:
那么好,簡單的說-這種加點(diǎn)方式會(huì)讓玩家不知所措,而我們也不得不為了平衡而給技能種類和物品屬性設(shè)限。這樣的加點(diǎn)系統(tǒng)并不能真正帶來多少培養(yǎng)自由度,不中看也不中用。所以我們把屬性加點(diǎn)系統(tǒng)整個(gè)拿掉,然后給物品附加上更多犀利的屬性,針對等級調(diào)整好使用技能的屬性要求,然后放進(jìn)一個(gè)真正能讓你培養(yǎng)出獨(dú)特的角色的系統(tǒng)。
需要在前一等級中用掉多少點(diǎn)才能開啟下一級?真正的游戲當(dāng)中還是會(huì)有類似WoW那樣的加點(diǎn)限制?
Bashiok:
很可能是這樣。現(xiàn)在還沒定下來。而每個(gè)技能可以升級的點(diǎn)數(shù)也還沒確定,最后可能不同的技能會(huì)有不同的點(diǎn)數(shù)可以加。
是否會(huì)有裝備對技能的加成,從而使某個(gè)技能能通過特定的裝備達(dá)到超過加點(diǎn)限制的等級?
Bashiok:
關(guān)于裝備是否能提供技能加成,這個(gè)也還沒定下來。如果要我說,我覺得更有可能的是,使用對技能有加成的裝備會(huì)給技能添加某些特殊效果,而不是單純的提高技能等級而已。不過這些都還說不準(zhǔn)的。


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