- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》十大最想要和最不想要的場(chǎng)景
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
太糟了 - 未來(lái)風(fēng)格的遺跡
中古風(fēng)格的遺跡?很好!未來(lái)風(fēng)格的遺跡?恩…差了點(diǎn)。
我們大都聽(tīng)過(guò)那個(gè)超級(jí)發(fā)達(dá)卻沉沒(méi)在海底的亞特蘭蒂斯的傳說(shuō)。也許在避難所世界之中會(huì)有和那相差無(wú)幾的場(chǎng)景?比如一個(gè)擁有電力技術(shù)、各種火器、機(jī)車和咖啡機(jī)的完整社會(huì)。在那樣的遺跡中轉(zhuǎn)上幾圈并探尋它塵封的過(guò)去應(yīng)該會(huì)很有意思吧?
實(shí)際上,答案仍然是“不”。
“可是為什么?”你覺(jué)得很委屈“那會(huì)很酷的啊,而且也許我們會(huì)找到一些槍呢!”那么首先:閉嘴!這可是我的文章,沒(méi)你說(shuō)話的份。如果你實(shí)在想要的話,去寫一篇“《暗黑破壞神》里應(yīng)該有槍“的議論文吧!
事實(shí)上我們?cè)诎岛诘氖澜缰袕膩?lái)都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)任何的科技(除了Larzuk的瘋狂的建議)。暗黑的世界是以神話和魔法為基礎(chǔ)的,而且這也正是暗黑吸引我們的原因。中古風(fēng)的世界符合這點(diǎn),但當(dāng)你把一些科技元素引進(jìn)這世界時(shí),就有點(diǎn)變味了。這個(gè)有點(diǎn)難以言傳,但是就是會(huì)讓你覺(jué)得會(huì)缺失了什么重要的東西。把“奇幻”和“遙遠(yuǎn)的未來(lái)”混在一起,會(huì)使世界的特征變得模糊。如果你需要例子的話,去看看最新的那一部印帝安那.瓊斯'(*譯注:即奪寶奇兵…)。
《暗黑破壞神》描繪的是天堂和地獄間的爭(zhēng)斗,還有無(wú)奈的夾在中間的避難所。引入多余的科技、地域或者天界禁軍、異型都會(huì)讓玩家們不爽的。巫師的貓說(shuō):不要這個(gè)?。?譯注:巫師的貓Wizard cat 常指引人進(jìn)入奇境的好奇心強(qiáng)烈的家伙)


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