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《阿卡尼亞:哥特傳奇》公布

時(shí)間:2008-05-20 15:39:29
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

《哥特王朝(Gothic)》系列一直以來都被定義為是開放式、可隨意漫游的游戲風(fēng)格,劇情和游戲設(shè)定也是相當(dāng)廣泛,當(dāng)然其中也不乏一些游戲BUG之類(謎之音:好像不少吧>_<)。同時(shí)現(xiàn)在的游戲開發(fā)商Dreamcatcher也坦然承認(rèn)《哥特王朝3》盡管理論上說起來相當(dāng)不錯(cuò),可如果放到實(shí)際的開發(fā)中,恐怕有相當(dāng)?shù)碾y度不利于實(shí)行。也正是因此,前作的開發(fā)商被迫放棄,而由Spellbound Entertainment取代其進(jìn)行開發(fā)制作,也讓我們這些喜歡史詩類RPG風(fēng)格游戲的玩家們有機(jī)會(huì)能再次目睹它的輝煌,至少能達(dá)到同《上古卷軸4:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》那樣的程度。秉承著這樣的信念,Spellbound開始了該系列新作的開發(fā),那就是我們這里要說的——《阿卡尼亞:哥特傳奇(Arcania: A Gothic Tale)》。

游戲名稱的改變,有兩個(gè)主要目的:其一,名字中暗示著游戲世界中充滿了大量的魔法和幻想色彩;其二,完全出于一種市場策略,這樣的名字可以賦予《哥特王朝》全新的起點(diǎn),讓它可以從失敗的地方(北美市場)重新站起來,再次贏得玩家的青睞。開發(fā)團(tuán)隊(duì)特意進(jìn)行了數(shù)個(gè)月時(shí)間的市場調(diào)查,以研究歐美兩大市場中玩家們的偏好類型,結(jié)果顯示這兩個(gè)市場的玩家擁有不同的色彩愛好:北美地區(qū)的玩家偏向于明亮和艷麗的色彩;而歐洲地區(qū)的玩家則喜歡柔和且有糙感(謎:也許是那種朦朧的效果吧)。實(shí)話實(shí)話,在當(dāng)時(shí)Dreamcatcher給我們展示《阿卡尼亞》初期演示版的時(shí)候并沒有注意到這方面的差異,現(xiàn)在也不得不承認(rèn)其中存在這種細(xì)微性的差別。

《阿卡尼亞》的故事發(fā)生在《哥特王朝3》十年之后,原作中的一個(gè)無名英雄在消滅了獸人族之后登上了王位。習(xí)慣了王族的生活,這位前英雄也逐漸被權(quán)力欲所吞噬,不再被人民所愛戴,其中也包括在初始之地引導(dǎo)他走上英雄道路的那些命運(yùn)女巫。這些女巫決定放棄這位墮落的昔日英雄,繼而尋找了另一位無名英雄,他出身卑微,終日以打漁為生。他被賦予了糾正現(xiàn)在新國王的重任。當(dāng)然,在《哥特王朝》這款游戲中,你可以隨心所欲的完成任務(wù),或者是做你想做的事情。不管是加入到支持國王的陣營、推翻他的統(tǒng)治、說服國王回歸正路、甚至是自己開個(gè)小店來做生意,一切取決于你自己。

在這次我們看到的演示動(dòng)畫中,主要內(nèi)容是一位無名英雄(謎:明明是個(gè)占位的嘛)在圍繞著森林奔跑,同時(shí)Dreamcatcher也展示給我們?nèi)碌墓庹占安馁|(zhì)模型。這位英雄的模型其實(shí)來自《哥特王朝3》,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)也正在討論游戲中新的英雄將會(huì)選取什么樣的外形。背景則是閃耀的太陽以及隨風(fēng)搖曳的樹葉和草叢,一個(gè)野餐用的桌子擺滿了盤子和杯子。炊煙從附近的木屋中裊裊升起,屋內(nèi)的火爐中也跳動(dòng)著溫暖的火苗。盡管游戲還有一年多的時(shí)間才會(huì)正式發(fā)售,可目前來看,它視覺效果方面的開發(fā)進(jìn)程已經(jīng)相當(dāng)成熟。

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