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一起探訪[無冬之夜2]幕后的故事

時(shí)間:2006-08-28 11:39:08
  • 來源:星空娛動
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

6.室外區(qū)域與讀取時(shí)間

盡管室外區(qū)域并沒有使用前作的區(qū)塊(tileset)設(shè)計(jì),他們?nèi)該碛小胺謮K柵格(tile sections)”以限制其放置空間。室外區(qū)塊是邊長10米的方格,并組合成邊長40米的“大型柵格(mega chunks)”。如果你在編輯器中開啟“柵格(grid)”顯示,則大型柵格邊界會以黑線顯示,而分塊柵格則以紅線顯示。大型柵格在游戲中十分重要,尤其是對材質(zhì)添加而言,因?yàn)槊繅K大型柵格上最多可添加六種材質(zhì)。室外地圖的最大面積是480米 x 480米,但由于邊緣的8塊大型柵格無法用于游戲 - 他們只是用于填充地平線,因此只有中心的320米 x 320米可用于進(jìn)行游戲。為了增強(qiáng)畫面效果,邊緣區(qū)域中會包括僅有平面多邊形構(gòu)成的“明信片”式物體,比如樹和建筑,由于他們距離較遠(yuǎn),因此看上去很真實(shí),但又不必占用同樣的系統(tǒng)資源。

當(dāng)添加天空和非地面物體,比如太陽和月亮后,你將真正感覺到周圍地區(qū)的廣闊,地平線仿佛延伸到無盡的遠(yuǎn)方。然而這種邊界區(qū)域?qū)沟貐^(qū)內(nèi)使用的地形面片數(shù)增加200%,所以目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在嘗試的一項(xiàng)優(yōu)化措施是“烘干處理”,即將這些部分提取出來并進(jìn)行壓縮,以盡量減少其占用的體積,因?yàn)檫@些區(qū)域玩家的人物根本無法走入。所以在目前的演示版中讀取時(shí)間很長,但在最終版本中這個(gè)過程會快得多?;仡櫋稛o冬之夜》剛剛上市時(shí),它的讀取時(shí)間也很長,但這只是開發(fā)中的必經(jīng)過程而已。

7.戰(zhàn)斗

關(guān)于戰(zhàn)斗,官方戰(zhàn)役中的戰(zhàn)斗成分并不會像《冰鳳谷》系列那樣多。他們對過場、對話、戰(zhàn)斗,以及探索和與同伴的對話作了大量平衡。如果你遭遇了戰(zhàn)斗,游戲節(jié)奏將變得迅速而激烈,但Josh保證戰(zhàn)斗更類似《博德之門2》而非《Diablo》或是《冰鳳谷》。此外如今你肯定無法再在積滿雨水的破桶里找到魔法物品了。通常我不會反復(fù)問開發(fā)人員同一個(gè)問題,但這個(gè)問題實(shí)在困擾了我很久,因?yàn)樵谝淮羞@種問題真的出現(xiàn)過。Josh很樂意回答這個(gè)問題,盡管他們還正在調(diào)整隨機(jī)物品掉落表,但目前他沒發(fā)現(xiàn)不合情理的物品掉落現(xiàn)象,而且你肯定也無法再在積滿雨水的破桶里找到一根魔杖。

8.顯示效果

Toolset的新增特性之一就是顯示效果編輯器插件,它可以通過腳本調(diào)用你創(chuàng)建的幾乎所有顯示效果。你可以查看編輯器截圖中顯示的光線效果。Josh指出他的努力令編輯器具有極其強(qiáng)大的功能,尤其是渲染引擎在經(jīng)過完全重寫后所有顯示效果也經(jīng)過了完全重制。他舉了一些可放置效果的例子,還有一些可旋轉(zhuǎn)的結(jié)界效果。同時(shí)這些效果也可能附加到盔甲或武器上,盡管Josh無法確定,但這是可能的。我對前作游戲中的法術(shù)效果留有十分深刻的印象,因而迫不及待的想看到它們在本作中的表現(xiàn)。Josh強(qiáng)調(diào)如果開發(fā)人員能有時(shí)間掌握這套工具,他們可以創(chuàng)造出一些非常出色的畫面效果。明天我們將關(guān)注人物創(chuàng)建,回答更多問題,深入一些更酷的腳本功能,制造物品等等,以及6段全新的Toolset錄像!

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8.8
已有12人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,美式RPG

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