一起探訪[無冬之夜2]幕后的故事
- 來源:星空娛動
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Maximus是全球最大的無冬專題網站Neverwinter Nights Valut的管理員,同時也是國外媒體IGN.COM的編輯。這篇文章是他在E3期間對Obsidian進行采訪所獲得重要信息的一部分,今后一段時間我們也會為大家繼續(xù)放出其余部分的翻譯。通過這些內容,無冬迷們將得知很多游戲開發(fā)的最新消息,以及令人興奮的新驚喜。
每年少數幾次讓我離開居住城市的固定旅行中,就包括一年一度的洛杉磯E3大展。如果你不知道什么是E3的話,我可以告訴你,那是一個開發(fā)商和發(fā)行商展示他們將要發(fā)布的產品的大會,而由于Obsidian去年沒有展示任何東西,他們在今年這一屆上將會全力出擊。因為計劃在2006年9月上市《無冬之夜2》,所以讓人們了解這個游戲就變的非常重要,而我也將它作為我旅行中重點關注的對象之一。我非常希望能在這屆大會上盡可能多的獲得論壇上提出的那些關于《無冬之夜2》問題的答案,并能發(fā)現一些還未公布過的有趣新要素。這是一份相當龐大的工作,所以我們會在接下來三天內詳細進行介紹,同時每天提供一些影像片段和六個簡短的Toolset錄像。
1.行程
星期一抵達了洛杉磯,一切平安無事,我就喜歡乘飛機這樣平安的旅行。星期二早上,我駕駛著租來的車前往奧林奇縣(Orange County)拜訪Obsidian工作組。抵達那里后,我受到了《無冬之夜2》的執(zhí)行制作人Darren Monahan的歡迎,他友好地帶我再次參觀了他們的辦公室,我上一次來參觀還是去年11月。他們的規(guī)模擴大了許多,除了一個租客的房間外整座建筑都被他們占用了。過去我看到的那些空蕩或是仍在裝修中的房間如今已經塞滿了辦公室隔間,里面是正在測試游戲的工作人員。
目前他們有30名雇員正在為《無冬之夜2》進行Debug工作,同時還有5名Obsidian雇員在Atari負責與他們檢測游戲的小組進行聯絡工作。這款游戲目前的狀態(tài)從設計和制作上說已經處于完成狀態(tài),他們現在只是在進行最后的引擎調整和除錯工作。然而還沒有人從頭到尾的玩遍整個游戲,即使僅僅只進行主線內容。為了在九月發(fā)售游戲,他們的工作表安排得十分緊密,因此整個開發(fā)團隊不得不把主要精力放在DM客戶端調試上。晚些時候我會對此詳細介紹。在進行了簡短的巡視后,Darren帶我見到了他們的首席設計師Josh Sawyer,他最近剛剛從Ferret Baudoin手中接手了這份工作,后者則已離開了公司并加入了Bioware,成為了他們一款未公布名稱的新游戲的高級設計師。Josh本人在轉入《無冬之夜2》開發(fā)團隊前正在為黑耀石開發(fā)中的一款“絕密”級別游戲工作,而且他非常樂于回答來自論壇的各種問題。誠懇的說我最初并沒有想到我們會有機會談到這方面的內容,但到結束時我們已經討論了幾乎所有的問題,并得到了許多有趣的答案。當然這個游戲很龐大,這個公司內幾乎沒有一個人能說自己全面了解這個游戲,但Josh曾參與其中大部分內容的工作。

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