[奇幻RPG]游戲2006年發(fā)行一覽
- 來源:游俠
- 作者:不死鳥
- 編輯:夕陽月下
遺址:兩個(gè)抵觸的世界
Ashes: Two Worlds Collide
上市日期:2006年第四季度
遺址:兩個(gè)抵觸的世界(Ashes: Two Worlds Collide)是一款單人CRPG(電腦rpg的簡(jiǎn)稱),這是一款采用現(xiàn)代的3D引擎技術(shù)表現(xiàn)古老的哲學(xué)的一款游戲,本作從RPG歷史上里程碑式的三款游戲中得到靈感:《創(chuàng)世紀(jì)7》 (Ultima VII)、《屠龍傳記》(Drakkhen)和《魔鬼之冬》(Demon's Winter)。該作試圖將重現(xiàn)這三款作品得冒險(xiǎn)、氣氛和情節(jié)?!哆z址:兩個(gè)抵觸的世界》并不是一款動(dòng)作RPG,也不像《賽爾達(dá)傳說》那樣的 RPG,而是一款新奇的“完全RPG”,而且本作的開發(fā)人員只有兩人,Andrea B. Previtera與Olly Brown。這款作品的畫面根本不能與當(dāng)前的主流RPG游戲畫面媲美,更何況它將于2006年年底上市。但是可以肯定的是,這款游戲會(huì)帶給RPG游戲領(lǐng)域一些嶄新的東西。
兩個(gè)人能開發(fā)游戲嗎?答案是,當(dāng)然能。一款純粹的RPG游戲《遺址:兩個(gè)抵觸的世界》(Ashes: Two Worlds Collide,以下簡(jiǎn)稱《遺址》)就是由Andrea B. Previtera與Olly Brown兩個(gè)人所開發(fā)的,雖然同擁有大量開發(fā)人員的制作班底相比,該款游戲畫面肯定不能與某些RPG游戲相提并論,但《遺址》借鑒了RPG類游戲《創(chuàng)世紀(jì) 7》 (Ultima VII)、《屠龍傳記》(Drakkhen)和《魔鬼之冬》(Demon's Winter),試圖從游戲氛圍以及冒險(xiǎn)劇情都通過復(fù)制,并加入新的游戲元素,遠(yuǎn)古的哲學(xué)、歷史傳說以及民俗文化等等,形成獨(dú)特新奇的一款游戲,該游戲?qū)⒃?006年年底或是2007年年初上市,在稍后的時(shí)間里,會(huì)公布游戲視頻。
游戲背景設(shè)置在Pangea世界里,在Pangea的土地上,戰(zhàn)火不斷,隨著大部分統(tǒng)治者因?yàn)槟昀隙饾u死亡,三個(gè)新的統(tǒng)治者借宿了這場(chǎng)爭(zhēng)奪統(tǒng)治權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng),Pangea重新回到了相對(duì)和平的時(shí)代,卻也被劃分為三個(gè)帝國(guó),Argentara是一個(gè)無神論者的帝國(guó),這是一個(gè)神和魔術(shù)都會(huì)受到威脅的地方,三分之一的土地在粗魯無禮但英勇無比的皇帝Beth Sil的控制之下,Laavear帝國(guó)是一個(gè)神權(quán)統(tǒng)治的政治帝國(guó),三分之一的土地屬于信仰神權(quán)的政體,由崇尚神圣太陽的主教Radagast統(tǒng)治,在這個(gè)國(guó)家,即使是最卑微的農(nóng)民的每一個(gè)行動(dòng)都會(huì)被嚴(yán)格的遵守神圣的信仰。Daemonia帝國(guó)是最為黑暗的土地,剩余得三分之一土地就歸屬于黑暗王子Hell Vegas的領(lǐng)土,在Daemonia帝國(guó)中,擁有大部分的魔術(shù)師以及他們的秘密、傳說等等。就這樣,三個(gè)帝國(guó)都在維持著一個(gè)非常易碎的平衡下,各自在其領(lǐng)地上發(fā)展繁榮,又伺機(jī)秘密的計(jì)劃欲破壞其他的另兩個(gè)威脅者。
在游戲中,玩家并不是單一行動(dòng),你可以在冒險(xiǎn)旅程中招募自己的隊(duì)伍,對(duì)于每個(gè)加入的成員,你可以選擇他們將會(huì)在游戲中扮演的重要角色,例如:英勇的領(lǐng)袖、憤世嫉俗的爭(zhēng)吵者、膽怯的學(xué)士,或是古靈精怪的伙伴等等。玩家將在充滿魔法、各個(gè)不同特色的帝國(guó)間冒險(xiǎn),探索文明和傳說,在游戲中還設(shè)有各種游戲課程,魔術(shù)課程分為四種,包括學(xué)習(xí)成為元素魔術(shù)師,操控土、氣、火和水四種元素,以咒文召喚他們的符咒;力量魔術(shù)師,學(xué)習(xí)生存、死亡、能源等技能;念力魔術(shù)師,倚靠學(xué)習(xí)擴(kuò)充自己的天然心智的權(quán)利,較為神秘。還有一種是以古代北歐文字為魔法力量,該魔法師數(shù)量較少,且行蹤詭異。另外,游戲中還有很多NPCs,不同于其它類型游戲中的NPCs常常固定在一個(gè)地方站立,他們都有其各自的生活,就像現(xiàn)實(shí)生活中一樣,他們會(huì)在商店中工作、在附近的街道上隨意行走、或是在吃午餐、在晚上會(huì)睡覺等等,游戲中的NPCs都有其獨(dú)特的個(gè)性,從旅行商人、守衛(wèi)到農(nóng)民,玩家可以同他們對(duì)話。
玩家可以對(duì)控制所有的隊(duì)員進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗是以危險(xiǎn)取消為基礎(chǔ)的,當(dāng)你的隊(duì)伍遭遇到怪物的伏擊,或是攻擊敵人開始戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗要么會(huì)因?yàn)槟愕年?duì)員逃走,或是最后敵人被殺死才會(huì)結(jié)束,玩家在戰(zhàn)斗過程中可以使用符咒喚出召喚獸。在游戲中,如果你殺死了無辜的百姓,或者偷竊,那么名譽(yù)值會(huì)降低,玩家名譽(yù)值的高低會(huì)直接影響到你的一切行動(dòng),舉例說明一下,一旦玩家名譽(yù)值過低,當(dāng)玩家進(jìn)入一個(gè)小鎮(zhèn)時(shí),有可能會(huì)被強(qiáng)加罰款,或根據(jù)你的罪行,判你服從監(jiān)禁或死刑,再者就是小鎮(zhèn)的守衛(wèi)會(huì)追殺你,商人會(huì)拒絕和你交易,甚至于你的行為太過火時(shí),還會(huì)成為賞金獵人的獵物。同其他RPG游戲一樣,游戲中的商店、旅館和鐵匠鋪都會(huì)成為玩家補(bǔ)給的好去處,不過,你要想買到一個(gè)好的盔甲,或許會(huì)等待上三天的時(shí)間。出了購買物品和裝備以外,玩家還可購買建筑物,好像一棟房子、一個(gè)小塔,或是一個(gè)小屋等等,買下之后,你不僅可以擁有一個(gè)地方休息,也可以存儲(chǔ)物品。
也許《遺址》試圖復(fù)制一個(gè)類似于《創(chuàng)世紀(jì) 7》中天衣無縫的龐大的世界構(gòu)造,包括游戲中的每件事物,甚至是旅行,但唯一不同的可能是在海運(yùn)方式旅行方面,你搭乘船只出行,你見不到具體的隊(duì)員,他們或許在船中或者消失,你只能操控著船只駛向岸邊,知道你決定上岸。這些都不是《遺址:兩個(gè)抵觸的世界》最有特色的,即使該游戲在《創(chuàng)世紀(jì) 7》等游戲的基礎(chǔ)上所設(shè)計(jì)出來,但該游戲所擁有的高度互動(dòng)性才是游戲的特色所在,你可以拿一個(gè)小桶,去給一頭乳牛擠奶,然后使用牛奶來制造奶酪,同時(shí),你將會(huì)有自己的飛機(jī),或者你可以用一個(gè)熔爐,來鍛造屬于你自己的武器,再者你可以采集草藥,將他們制成藥丸,自己服用。此外,游戲中會(huì)有日夜周期循環(huán),風(fēng)、雨、雷電、霧以及暴風(fēng)等等大氣變化,夜晚來臨時(shí),你可以打開街燈或是點(diǎn)燃一個(gè)火炬即可獲得光亮。在你探究世界的同時(shí),圖像會(huì)以不同的角度來展現(xiàn)各種動(dòng)態(tài)效果,即使是嘰嘰喳喳的鳥鳴聲,或是暴風(fēng)雨中的電閃雷鳴等等。
游戲也許不能象《創(chuàng)世紀(jì) 7》憑借非凡的細(xì)節(jié)刻畫,以及異常出色的圖形效果成為RPG游戲中的佼佼者,但隨心所欲的游戲,以及跟隨不同的游戲課程任意的創(chuàng)造世界,領(lǐng)略無窮玩法所帶來的快樂,體驗(yàn)成為一個(gè)漁夫、一個(gè)尋找和平、勇敢的冒險(xiǎn)家,一個(gè)粗狂的獵人、一個(gè)商人等等,每件事情的主導(dǎo)者是你,或許這才是《遺址:兩個(gè)抵觸的世界》想要帶給玩家們的。


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