[奇幻RPG]游戲2006年發(fā)行一覽
- 來源:游俠
- 作者:不死鳥
- 編輯:夕陽月下
地獄之門:倫敦
Hellgate: London
上市日期:2006年第一季度
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地獄之門:倫敦的團(tuán)隊(duì)的大多數(shù)成員都來自暴雪暗黑的團(tuán)隊(duì),所以游戲的中的不少地方都可以看見暗黑的影子,有著相似的技能樹,升級(jí)系統(tǒng),裝備系統(tǒng)。但游戲背景是一個(gè)魔法與科技并存的世界,所以有部分裝備是槍之類的熱武器,這樣的設(shè)定對(duì)于我來說比類似于暗黑或者WOW,《地獄之門:倫敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室主刀開發(fā)。正如其名,游戲的地點(diǎn)設(shè)定在英國的倫敦,講述的是人類與惡魔對(duì)抗的故事。由于在之前的大戰(zhàn)中人類戰(zhàn)敗,幸存者們于是轉(zhuǎn)入地下世界藏身,5年后為奪回被惡魔占據(jù)的地上世界而再次戰(zhàn)斗,這里充滿了大量的墳?zāi)埂⑾滤?、地鐵站等極具倫敦特色的建筑。
同大多數(shù)的RPG游戲一樣,《地獄之門:倫敦》也使用了較為傳統(tǒng)的理念。例如,游戲內(nèi)容和關(guān)卡任務(wù)都是動(dòng)態(tài)生成,大量的武器運(yùn)用,各種特色物品裝備的選配,而且更為注重團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)等。在單人戰(zhàn)役和多人合作模式當(dāng)中,武器和技能甚至“玩家PvP對(duì)抗系統(tǒng)”設(shè)計(jì)非常精良,能夠與整個(gè)游戲系統(tǒng)完美地結(jié)合。不過由于武器的平衡性問題,在本作中玩家并不能隨心所欲地選擇角色。
相較其它RPG游戲,本作在游戲體驗(yàn)方面最大的特色就是有四分之三的場景使用的都是第一人稱視角。正如制作人Roper所說:“正是第一人稱視角的使用,使得游戲環(huán)境在視覺感受方面更為豐富多彩?!痹谟螒蜻^程中,玩家將會(huì)通過所扮演角色的角度來感受整個(gè)魔幻世界在視覺上帶來的震撼。這一點(diǎn)在本作中至關(guān)重要,因?yàn)橛螒騼?nèi)容和關(guān)卡任務(wù)都是動(dòng)態(tài)生成的,在探索街道、胡同和大樓的過程中,你無法知曉下一步會(huì)發(fā)生什么,此外,系統(tǒng)還會(huì)隨機(jī)生成一些秘密地帶,甚至一些很特別的內(nèi)容??傊?,關(guān)卡任務(wù)、物品裝備、事件和難度等級(jí)都是依據(jù)玩家所在團(tuán)隊(duì)大小來決定的。由于游戲并沒有明確規(guī)定組隊(duì)的人數(shù)上限,玩家可以任意發(fā)揮。
據(jù)制作方稱,玩家在本作中所面對(duì)的魔獸種類極大豐富,比如,其中就有一些不停地滴著粘液,能夠吞食人體軀干的怪物??傮w上看,這些魔獸主要分布在四大地區(qū)。以下是四類主要的魔獸:
(1)Beasts:這是一種攻擊力中等的外型類似小狗的怪物,通常能夠延著街道進(jìn)行長距離的彈跳和奔襲;
(2)Necros:這是一種蛇型怪物,以吞食人體軀干為生;
(3)Spectral:能夠不斷地飄浮,主要吸收尸體轉(zhuǎn)化為自身能量;
(4)Demons:攻擊力與智能度都很高,具備強(qiáng)大的科技和武器,相互間能夠進(jìn)行即時(shí)的交流。
在本作中,要消滅如此眾多的魔獸,需要玩家經(jīng)過卓絕的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多數(shù)網(wǎng)游類似,《地獄之門:倫敦》的武器融入了多種屬性,其造型獨(dú)特,令人耳目一新,種類多達(dá)100余種。與《暗黑破壞神2》不同,本作的武器除了打擊魔獸外,還能對(duì)周遭的環(huán)境造成物理損壞。根據(jù)類型的不同,打擊效果差異明顯,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同時(shí)對(duì)付4到8個(gè)目標(biāo)。而面對(duì)防護(hù)力極佳的大批魔獸的潮水攻勢,追求攻擊方式的多樣化是你的明智選擇。你可以裝備多種武器,在驚險(xiǎn)的混戰(zhàn)中將派上很大用場。此外,在對(duì)戰(zhàn)過程中,武器還能進(jìn)行升級(jí),性能大增。這主要是通過相關(guān)的能量槽來標(biāo)識(shí)的。


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