在PAX West展會(huì)期間,《最終幻想15》總監(jiān)田畑端和游戲總設(shè)計(jì)師Wan Hazmer介紹了游戲的“飛升”技能樹。據(jù)Hazmer透露,技能樹是一種特殊的存在,它可以支持每名玩家自己的玩法風(fēng)格。你可以獲得能力點(diǎn)AP,通過消費(fèi)AP點(diǎn)解鎖不同的機(jī)能。主動(dòng)被動(dòng)技能都包含在內(nèi)。每名角色的技能樹完全不同:例如,Gladio擁有肉類坦克技能,而Ignis是支援型技能。你可以解鎖不同的技能類型,團(tuán)隊(duì)想讓技能樹變得更加可視化,要比下面展示的更容易看懂,讓玩家更好理解每名角色的的路徑。AP池是全隊(duì)共享的,所以只要你想,你可以把所有能力點(diǎn)都集中給Noctis(或者其他人),也可以平均分配個(gè)團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員。我們也順便一睹了游戲中的武器,一些武器可以升級(jí),同時(shí)也介紹了游戲的魔法系統(tǒng)。下面一起看看完整預(yù)告片。
在之前的采訪和交流中,《最終幻想15》總監(jiān)田畑端曾提到過游戲的前半部分為開放世界,而后半部分為線性劇情類型?,F(xiàn)在外媒DualShocker在PAX West游戲展上有機(jī)會(huì)同他交流,并分享了一些關(guān)于這部分內(nèi)容的信息。首先,田畑端表示游戲的這兩部分并不是像很多玩家想的那樣,50%對50%,而是只有到了最后結(jié)尾部分才會(huì)變得線性,而且,玩家可以從菜單的選項(xiàng)里重新回到開放世界。“來談下游戲的選型劇情部分,實(shí)際上游戲只有快到結(jié)尾最終戰(zhàn)的時(shí)候才會(huì)變得偏向線性劇情,所以并不是游戲的后半部分都是線性。”“在經(jīng)過特定劇情之后,游戲的整個(gè)結(jié)構(gòu)都發(fā)生了變化。玩家并不能通過世界地圖來往返開放和線性世界。當(dāng)然在菜單里有相應(yīng)選項(xiàng)允許你回到早先的開放區(qū)域當(dāng)中。”“當(dāng)玩家完成這些特定劇
在游戲正式跳票到11月29日之后,《最終幻想15》(Final Fantasy XV)的游戲總監(jiān)田畑端在一次訪談中談到了這款作品。在訪談中他透露了一些有趣的內(nèi)容,其中包括田畑端是如何處理開發(fā)進(jìn)度的話題。他表示一般來說游戲臨近發(fā)售日期還沒有昨晚的話只能對游戲進(jìn)行閹割,但這種做法往往會(huì)讓玩家怒噴正式版相比宣傳內(nèi)容而言大幅縮水。這也是他采用了新的解決方案的原因,他需要一些時(shí)間來把游戲制作成他一開始就想做成的樣子,拒絕了類似首日補(bǔ)丁這種形式,而是選擇了兩個(gè)月的跳票去完成《最終幻想15》。有趣的是,他也對采訪者之前撰寫的《最終幻想15》的文章表示了感謝,雖然這篇文章對作品的觀點(diǎn)并不是那么正面。他表示這讓他感覺非常高興。他也很高興看到人們對討論《最終幻想15》這款游戲的熱衷,同時(shí)也希望玩家不再把這款作品當(dāng)作情懷回合制RP
本周最新一期Jump雜志對即將發(fā)行的《最終幻想15》做了一些有趣的介紹。其中有專門的一頁由推特用戶Kazu提供的內(nèi)容,展示了FF15中將會(huì)出現(xiàn)的武器。在這里武器有兩類,槍類和“機(jī)械類”。槍類樣式很多,包括步槍和手槍,有一些具有瞄準(zhǔn)鏡,能夠遠(yuǎn)距離利用“狙擊”模式來命中敵人。和其他武器一樣,槍類也可以在戰(zhàn)斗被動(dòng)態(tài)召喚和切換。“機(jī)械類”武器最早出現(xiàn)于FF6,它們的攻擊方式各自有所不同,有能產(chǎn)生強(qiáng)大沖擊波的吸引波,而圓鋸可以高速揮動(dòng)造成大量傷害,機(jī)槍可以對方大量敵人。
《最終幻想15》還未發(fā)售,就出現(xiàn)了一系列的衍生作品。至此,有不少粉絲都很好奇,這樣多元化的發(fā)展路徑會(huì)成為“Final Fantasy”這一品牌今后的套路嗎?在近日的一次訪談中,《最終幻想15》制作總監(jiān)田畑端坦承:“這種做法對我們來說真的非常新,而且也帶來了不小的挑戰(zhàn)。我現(xiàn)在還說不淮這是都會(huì)對《最終幻想》系列的未來造成影響。 ”從全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到開放世界設(shè)定的野心,《最終幻想15》這把可是在革新上花了不少功夫。事實(shí)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的不少成員都感受到了這種轉(zhuǎn)變帶來的重壓。不過田畑端表示,讓大家集體鼓起勇氣并毅然走出舒適區(qū)本來就不是什么容易事兒。同時(shí),田畑端也聲稱,《最終幻想15》的開發(fā)周期漫長如斯可與日本相對落后的游戲技術(shù)脫不開關(guān)系。“首先我認(rèn)為,西方在高清
外媒siliconera日前報(bào)道了《最終幻想15》的最新消息,在英國一場時(shí)長約1小時(shí)的《最終幻想15》音樂會(huì)會(huì)進(jìn)行實(shí)況轉(zhuǎn)播,音樂會(huì)在2016年9月7日開始。請收藏這篇新聞,標(biāo)記這個(gè)頁面,音樂會(huì)將在太平洋時(shí)間上午11點(diǎn)舉行(北京時(shí)間凌晨3點(diǎn))。倫敦愛樂樂團(tuán)將演奏游戲原聲音樂,包含一些我們之前從未聽過的曲目。《最終幻想15》作曲人Yoko Shimomura也將特別出席,分享她對歌曲的想法?!蹲罱K幻想15》將于11月29日登陸PS4和Xbox One。直播還有5天開始,感興趣的玩家可以點(diǎn)我進(jìn)入直播地址
《最終幻想15》在德國科隆展上開放試玩之后,有不少媒體記者前去體驗(yàn)。不少人反饋稱這款游戲的總體質(zhì)量很不錯(cuò),雖然對話、劇情部分稍有些不盡如人意,但品質(zhì)仍可,就是戰(zhàn)斗部分讓人感覺有些怪異——當(dāng)然,這部分也的確引起了不小的爭議。近日,制作總監(jiān)田畑端在接受外媒PlayStation Access采訪時(shí)談及了戰(zhàn)斗部分中魔法系統(tǒng)和人物服裝、載具自定義選項(xiàng)的相關(guān)信息。在《最終幻想15》中,主角可用的魔法分為兩類,一類是任何人都可以施放的來源于自然元素的魔法(共三種:火焰、雷電、冰雪),而另一類則是使用條件較為嚴(yán)苛的指環(huán)魔法——只有路西斯王族才能使用,玩家在初期是體驗(yàn)不到的。就前者來說,玩家可以在探索過程中搜集不同種類的元素制造魔法,如若制造成功,該魔法就會(huì)以物品的形式被儲(chǔ)存起
SquareEnix今天宣布與著名的出行業(yè)務(wù)公司優(yōu)步合作,在PAX West期間對用戶提供各種獎(jiǎng)品。本次與優(yōu)步合作的活動(dòng)名為“優(yōu)步XV”,展會(huì)期間與會(huì)者使用優(yōu)步叫車會(huì)有機(jī)會(huì)叫到陸行鳥風(fēng)格的寶馬MINICooper,乘客就可以獲得《最終幻想15》主題風(fēng)格的周邊產(chǎn)品。PS4和XboxOne版《最終幻想15》將于11月29日發(fā)售。
相信國內(nèi)的玩家也都已經(jīng)看過了SquareEnix的CG電影《最終幻想15:王者之劍》了吧?今天,SquareEnix在Playstation上公布了一段宣傳視頻,希望各位購買數(shù)字版。從這段視頻中也看到了電影制作演員臉部捕捉的幕后花絮。另外,還有一段SquareEnix公布的神秘視頻,各位可以看看這個(gè)在《最終幻想15:王者之劍》中出場次數(shù)最多的技能被普通人使用是什么效果……
SquareEnix今天公布了《最終幻想15》的最新宣傳片,在這一次的視頻當(dāng)中,游戲的主角,也是盧西思的王子諾克提斯將帶領(lǐng)各位一覽《最終幻想15》整個(gè)世界的風(fēng)光。和之前《最終幻想15》的場景介紹視頻不同的是,本次的視頻解說由王子諾克提斯配音演員Ray Chase負(fù)責(zé)?!蹲罱K幻想15》將于2016年11月29日發(fā)售。
《正義怪獸5(Justice Monsters 5)》已在iOS和安卓平臺(tái)上架,可以免費(fèi)下載,而Windows 10版預(yù)計(jì)將在2016年秋季登場。這款游戲曾在年初的“UNCOVERED FINAL FANTASY XV”發(fā)布會(huì)上,由SE公布過?!墩x怪獸5》是一款《最終幻想15》衍生的手機(jī)游戲,它是在FF15作品內(nèi)的酒吧小游戲,是款(含有課金要素)的彈珠臺(tái)小游戲。官方還于今日發(fā)布了全新的宣傳視頻。App Store日服地址App Store美服地址Google Play地址
昨日,日本雜志《Dengeki PlayStation》在東京舉辦了一場《最終幻想15》游戲展,在展會(huì)期間透露了眾多本作的藝術(shù)原畫,一起來看看吧。玩家可以在展會(huì)上看到《最終幻想15》的終極典藏版,內(nèi)容十分豐富,網(wǎng)友也提供了海量會(huì)場照片以供各位玩家欣賞:本次展出的此前曝光的全新《最終幻想15》女性角色Aranea Highwind的藝術(shù)畫也引起了玩家關(guān)注,她造型獨(dú)特,顯得非常神秘,而這位角色的締造者Roberto Ferrari也是鼎鼎大名,為史克威爾以及其他日本公司貢獻(xiàn)過許多力作。不過,這位制作人可絲毫沒有給史克威爾“面子”,他在社交網(wǎng)站上透露,由于游戲故事發(fā)生變動(dòng),對于他所創(chuàng)造的一些角色被刪感到很失望,實(shí)際上,不光《最終幻想15》女主角史黛拉被刪了,當(dāng)年史克威爾精心打造的預(yù)告片中的
昨天東京舉行了《最終幻想15》官方活動(dòng),這次活動(dòng)是和電擊Playstation合作舉辦,在活動(dòng)上展示了《最終幻想15》許多概念圖和手辦、服裝。官方展出了一批非常細(xì)膩的周邊手辦。官方還展出了主人公的服裝,服裝的制作非常精美?!蹲罱K幻想15》將于今年11月29日發(fā)售。
SquareEnix舉行了《最終幻想15》例行媒體活動(dòng),在本次活動(dòng)上,游戲的總導(dǎo)演田畑端演示了陸行鳥賽跑小游戲。陸行鳥在最終幻想系列中一直是人氣很高的角色,在《最終幻想5》還以主角的身份登場,戲份很足?!蹲罱K幻想7》當(dāng)中的陸行鳥小游戲更是獲得強(qiáng)力裝備的必要條件。Square在PS時(shí)代還曾推出了以旅行鳥為主角的迷宮類游戲作品。在這次的視頻中,我們看到了《最終幻想15》陸行鳥游戲已經(jīng)有了更高的操作要求,比如陸行鳥有體力值設(shè)定、可以沖刺、跳躍,獲得道具后還可以進(jìn)行高速?zèng)_刺。PS4和XboxOne版《最終幻想15》將于11月29日發(fā)售。
近日SE放出了 《最終幻想15》Xbox One與PS4版游戲演示,外媒將其打造為主機(jī)畫質(zhì)對比視頻,還包括英文版與日文版。對比視頻: 《最終幻想15》Xbox One與PS4版均為動(dòng)態(tài)分辨率,其中Xbox One版為765p與900p,PS4版為900p與1080p,另外Xbox One與PS4版色調(diào)明顯不同,其他比如抗鋸齒則差不多。英文版日文版《最終幻想15》將于11月29日發(fā)售。
近日關(guān)于《最終幻想15》的報(bào)道非常多,其中之一關(guān)于《最終幻想15》演示的討論就是游戲的顏色分級(jí)。在日本舉辦的CEDEC 2016期間,SE展示了游戲的顏色分級(jí)開和關(guān)后的效果對比。順帶提一下,開發(fā)者使用MAYA Viewport 2.0渲染顏色分級(jí),大家可以在文章下方的圖片上看到。效果絕對不一樣。據(jù)說,考慮的顏色分級(jí)在開發(fā)中的操作性,在游戲發(fā)售之前應(yīng)該會(huì)做到極致。
今日SE發(fā)布了《最終幻想15》日語版開頭30分鐘實(shí)際游戲演示,帶領(lǐng)玩家初窺了游戲的畫面和操作。據(jù)外媒報(bào)道,歐美版游戲也支持日語,由于日語版配音很不錯(cuò),外媒小編表示他更喜歡玩的時(shí)候用日語。當(dāng)然英語配音也不賴,而且FF15的英語配音超過了大部分JRPG。不過英語版和日語版在游戲內(nèi)容上有稍微的不同。比如當(dāng)Iris告訴Noctis他們的外出感覺就像是一次約會(huì)時(shí),Noctis給出了兩個(gè)不同的答案,導(dǎo)致英語版中Iris很憤怒,但是在日本語版中卻是很高興。外媒小編表示他不知道為什么有兩個(gè)不同的結(jié)果。注:視頻展示的是《最終幻想15》的PS4和Xbox One版,并非僅僅是PS4版。視頻截圖:
在昨天的直播活動(dòng)上,《最終幻想15》游戲總監(jiān)Tabata討論了游戲的分辨率、幀數(shù)、畫質(zhì)等問題。據(jù)Tabata說,《最終幻想15》當(dāng)前在PS4和Xbox One上都是運(yùn)用的動(dòng)態(tài)分辨率。PS4版是900p-1080p,幀數(shù)接近30fps。而Xbox One版分辨率就稍微低一些,只有765p-900p,幀數(shù)也是接近30幀。雖然PS4和XB1版分辨率都沒有實(shí)現(xiàn)全1080P高清畫面,但是Tabata說優(yōu)化工作還沒有完成,團(tuán)隊(duì)會(huì)在發(fā)售時(shí)確保幀數(shù)穩(wěn)定。此外,畫面也會(huì)得到進(jìn)步。比如說團(tuán)隊(duì)正在提高樹木和灌木叢的中間距離視覺效果,確保最終版游戲更好看。Altissia角色回歸,他將出現(xiàn)在中間部分。最后他還談到了《最終幻想15》游戲的后半段,注意以下內(nèi)容有劇透?!蹲罱K幻想15》后半部分將有一個(gè)搭火車之旅,故事將在旅途中逐層展開。盡
在日本東京直播活動(dòng)上,《最終幻想15》游戲總監(jiān)Tabata公布了一個(gè)調(diào)查結(jié)果,他說科隆展期間,試玩《最終幻想15》Demo的玩家中有90%表示喜歡,只有2%的玩家表示不喜歡。在科隆展上,SE帶來了一個(gè)加長版Demo,玩家可以體驗(yàn)《最終幻想15》開始內(nèi)容,另外試玩最后玩家可以在表格中填入他們的反饋,玩家可以選擇喜歡,一般和不喜歡這三個(gè)選擇。結(jié)果就如同上面總監(jiān)所說,有9成玩家表示喜歡和期待,只有2%的玩家給了不喜歡。因此Tabata表示這么多人喜歡這款游戲他感到很榮幸?!蹲罱K幻想15》將于11月發(fā)售,登陸PS4和Xbox One。
在本周的CEDEC 2016大會(huì)上,史克威爾艾尼克斯展示了他們在《最終幻想15》中使用的先進(jìn)AI技術(shù)。第一段視頻全方位展示了本作的AI系統(tǒng),是的,Prompto在攻擊的時(shí)候還在哼唱經(jīng)典的《最終幻想》勝利音樂。視頻演示了小隊(duì)AI的配合。我們看到左面屏幕隊(duì)友都在遠(yuǎn)離Noctis,而同樣的情況下如果不采取這種行為的話效果是這樣。第二部分視頻演示了AI將會(huì)選用最佳的角色治療Noctis,同樣對比了關(guān)閉這個(gè)行為以后的效果。小隊(duì)成員會(huì)一黏在Noctic身邊不停治療他。第三部分視頻則演示了AI只會(huì)Gladio一人前去援救Noctis。第四部分則演示了簡單戰(zhàn)局和困難戰(zhàn)局下不同的角色對話。第五部分演示的是NPC在對不同人說話的時(shí)候會(huì)面向說話的對象。第六部分則演示了不同環(huán)境、氣溫對AI行為的影響。下面的視頻演示了“面對
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