最終幻想15總監(jiān):開發(fā)很艱難 日本游戲技術(shù)太落后
- 來源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
《最終幻想15》還未發(fā)售,就出現(xiàn)了一系列的衍生作品。至此,有不少粉絲都很好奇,這樣多元化的發(fā)展路徑會成為“Final Fantasy”這一品牌今后的套路嗎?在近日的一次訪談中,《最終幻想15》制作總監(jiān)田畑端坦承:“這種做法對我們來說真的非常新,而且也帶來了不小的挑戰(zhàn)。我現(xiàn)在還說不淮這是都會對《最終幻想》系列的未來造成影響。 ”
從全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到開放世界設(shè)定的野心,《最終幻想15》這把可是在革新上花了不少功夫。事實上,開發(fā)團隊中的不少成員都感受到了這種轉(zhuǎn)變帶來的重壓。不過田畑端表示,讓大家集體鼓起勇氣并毅然走出舒適區(qū)本來就不是什么容易事兒。
同時,田畑端也聲稱,《最終幻想15》的開發(fā)周期漫長如斯可與日本相對落后的游戲技術(shù)脫不開關(guān)系。“首先我認(rèn)為,西方在高清主機游戲研發(fā)上遠(yuǎn)超日本的很大一個原因就是,西方的游戲開發(fā)者們在PC平臺游戲制作上的積累下來的經(jīng)驗非常豐富,且在由PC向主機過渡時,他們能夠有效地將這些已有技術(shù)與概念運用起來。而日本的游戲開發(fā)者則大多沒有做PC游戲的經(jīng)驗,他們只是在不同的主機平臺之間輾轉(zhuǎn)。因此,這種過渡于我們而言則更為艱難。”
當(dāng)然,除了次時代主機帶來的技術(shù)障礙以及全新設(shè)定引致的新挑戰(zhàn)之外,《最終幻想15》的開發(fā)團隊還面臨著其他難關(guān)。在《最終幻想13》收貨了大量負(fù)面反饋之后,每個制作人都為如何贏回粉絲的心而深感焦慮。自從這一新項目的前任總監(jiān)野村哲也在2014年轉(zhuǎn)去做《國王之心3》之后,田畑端勇當(dāng)接盤俠。雖然一開始他面對著那堆爛攤子著實有些猶豫,但很快他便以樂觀地態(tài)度來面對這一切。
“《最終幻想15》的不少開發(fā)人員都曾參與過《最終幻想3》的制作。其實《最終幻想13》也有不少的粉絲,也許人們對它的態(tài)度有點太消極、太苛刻了。在某種層面上說,我認(rèn)為他們在做這款新作時,內(nèi)心的想法是:我們這把一定要翻盤,或者,我們一定要從過去的失敗中吸取教訓(xùn)。”
《最終幻想15》將于今年11月29日全球發(fā)售。

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