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田畑端談《最終幻想15》開放世界與線性劇情關(guān)系

時(shí)間:2016-09-03 23:49:38
  • 來源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

在之前的采訪和交流中,《最終幻想15》總監(jiān)田畑端曾提到過游戲的前半部分為開放世界,而后半部分為線性劇情類型。現(xiàn)在外媒DualShocker在PAX West游戲展上有機(jī)會(huì)同他交流,并分享了一些關(guān)于這部分內(nèi)容的信息。

首先,田畑端表示游戲的這兩部分并不是像很多玩家想的那樣,50%對(duì)50%,而是只有到了最后結(jié)尾部分才會(huì)變得線性,而且,玩家可以從菜單的選項(xiàng)里重新回到開放世界。

“來談下游戲的選型劇情部分,實(shí)際上游戲只有快到結(jié)尾最終戰(zhàn)的時(shí)候才會(huì)變得偏向線性劇情,所以并不是游戲的后半部分都是線性。”

“在經(jīng)過特定劇情之后,游戲的整個(gè)結(jié)構(gòu)都發(fā)生了變化。玩家并不能通過世界地圖來往返開放和線性世界。當(dāng)然在菜單里有相應(yīng)選項(xiàng)允許你回到早先的開放區(qū)域當(dāng)中。”

“當(dāng)玩家完成這些特定劇情之后,游戲還沒有到結(jié)束的地方,還有一系列的事件等待著玩家。在這里就不便透露了。”

《最終幻想15》將于今年11月29日發(fā)行,登陸PS4/Xbox One平臺(tái)。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻日系角色扮演,JRPG

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