田畑端談《最終幻想15》開放世界與線性劇情關(guān)系
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在之前的采訪和交流中,《最終幻想15》總監(jiān)田畑端曾提到過游戲的前半部分為開放世界,而后半部分為線性劇情類型。現(xiàn)在外媒DualShocker在PAX West游戲展上有機(jī)會(huì)同他交流,并分享了一些關(guān)于這部分內(nèi)容的信息。
首先,田畑端表示游戲的這兩部分并不是像很多玩家想的那樣,50%對(duì)50%,而是只有到了最后結(jié)尾部分才會(huì)變得線性,而且,玩家可以從菜單的選項(xiàng)里重新回到開放世界。
“來談下游戲的選型劇情部分,實(shí)際上游戲只有快到結(jié)尾最終戰(zhàn)的時(shí)候才會(huì)變得偏向線性劇情,所以并不是游戲的后半部分都是線性。”
“在經(jīng)過特定劇情之后,游戲的整個(gè)結(jié)構(gòu)都發(fā)生了變化。玩家并不能通過世界地圖來往返開放和線性世界。當(dāng)然在菜單里有相應(yīng)選項(xiàng)允許你回到早先的開放區(qū)域當(dāng)中。”
“當(dāng)玩家完成這些特定劇情之后,游戲還沒有到結(jié)束的地方,還有一系列的事件等待著玩家。在這里就不便透露了。”
《最終幻想15》將于今年11月29日發(fā)行,登陸PS4/Xbox One平臺(tái)。


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