最近,育碧不知道是出于有意還是無意地,在其Facebook頁(yè)面泄漏了下一作《刺客信條》的標(biāo)題:《啟示錄》(怎么又是個(gè)“啟示錄”?這個(gè)名字還沒被用爛嗎?——生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?、寂靜嶺:?jiǎn)⑹句?、摩托風(fēng)暴:?jiǎn)⑹句?、?zhàn)爭(zhēng)啟示錄、魔法騎士啟示錄、科隆外傳:?jiǎn)⑹句洝┰擁?yè)面原來放出了一個(gè)《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝返腇lash標(biāo)題,很快被撤下,但快也快不過某個(gè)盯著育碧主頁(yè)的網(wǎng)站,這個(gè)標(biāo)題已經(jīng)被截圖保存了下來。根據(jù)這個(gè)截圖的網(wǎng)站稱,這個(gè)Flash文件中包含有上述標(biāo)題logo和用阿拉伯語寫成的阿泰爾的名字,同時(shí)還有一篇鏈接讓玩家點(diǎn)進(jìn)去閱讀一個(gè)“《刺客信條》新作的獨(dú)占印象”文章。據(jù)稱該Flash文件目前仍在育碧的服務(wù)器上。育碧之前曾說《刺客信條》下一作將會(huì)在五月公布,因此可能有某個(gè)心急的管理員不小心點(diǎn)了Facebook的某個(gè)發(fā)布按鈕。按
今天,育碧工作室的網(wǎng)頁(yè)出現(xiàn)了一張照片,展示他們的新辦公室,其中一張照片中有一幅很有意思的畫作引起了我們的興趣。在這幅畫中可以看到“刺客”系列的主角艾吉奧出現(xiàn)在美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上。這已經(jīng)不是首次育碧有意無意地泄漏其游戲的設(shè)定細(xì)節(jié)了。早在2009年10月,《刺客信條2》的監(jiān)制Sebastien Puel就曾說他們考慮過要采用二戰(zhàn)的背景,以及采用女性刺客作為主角。到目前為止我們所知的是那僅僅是育碧工作室中的一幅藝術(shù)作品,不能過早地下結(jié)論認(rèn)為那是美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)版《刺客信條》的征兆,雖然這個(gè)創(chuàng)意很酷。
育碧的總裁Yves Guillemot今天在接受采訪的時(shí)候表示今年還會(huì)有一款《刺客信條》系列的作品面世,他們會(huì)圍繞著《刺客信條》這個(gè)品牌做一些有趣的事情。根據(jù)他這話的意思,很有可能今年還將推出的《刺客信條》系列作品不是正傳內(nèi)容,而是一款外傳類型的作品。此外Guillemot在接受采訪時(shí)還表達(dá)了育碧想要超越動(dòng)視暴雪和EA的野心。
育碧準(zhǔn)備為旗下這款賣座的刺客游戲系列搞一本百科全書,于是他們正在需要對(duì)《刺客信條》了如指掌的玩家加入。在育碧游戲商店首頁(yè)剛剛貼出的新聞《我們需要你》當(dāng)中(UbiWorkshop——http://ubiworkshop.myshopify.com/blogs/news/2889762-we-need-you),他們明確這不是那種無恥至極,剝削利用廣大玩家還不給工錢的招募,而是真正的“工作求職信息”。同時(shí),他們也表示經(jīng)驗(yàn)不足的玩家,但是充滿天賦和工作熱情的是不會(huì)被忽視的。他們的具體要求如下——1、極其出色的英文文章撰寫能力;2、對(duì)《刺客信條》游戲的一切的一切了如指掌;3、出色的信息組織能力“離我們蒙特利爾(加拿大)工作室很近將是一件極好的事情,不過遠(yuǎn)距離工作也是允許的?!鄙暾?qǐng)的玩家需要挑選以下4個(gè)題目中的任意2個(gè),
根據(jù)一則育碧(法國(guó))的客戶調(diào)查消息,暗示育碧正在考慮把《幽靈戰(zhàn)士》和《刺客信條》系列搬上熒幕。這個(gè)消息是由國(guó)外游戲網(wǎng)站Evil Avatar挖掘出來的,有個(gè)被調(diào)查者弄了一份育碧的問卷給該網(wǎng)站,從內(nèi)容可以看到該公司在詢問被調(diào)查者會(huì)出于什么理由去看上述題材電影??赡艿拇鸢赴ǔ袉⒂螒蚋鞔g的劇情、主要角色的背景故事或加入新的角色。這也不是育碧第一次將游戲拍成電影了,去年就有過《波斯王子》的先例。
育碧于近日發(fā)表了第三季度的財(cái)報(bào),其中有比較關(guān)鍵性的數(shù)據(jù):1. 《刺客信條》方面:- 《刺客信條:兄弟會(huì)》目前全球出貨量650萬。雖然游戲的總評(píng)比《刺客信條2》要好,不過銷量卻預(yù)計(jì)比AC2少了100萬到150萬。- 《刺客信條》新作將于五月份公布,預(yù)計(jì)2012財(cái)年內(nèi)發(fā)售。- 《刺客信條:血族》,2009年年末發(fā)售的PSP游戲全球銷量為50萬。2. 《JUST DANCE 2》及其關(guān)聯(lián)作品:- 育碧跳舞游戲大軍:Just Dance 1, 2, JD Kids, Dance on Broadway 和《邁克爾杰克遜:舞王體驗(yàn)》總銷量1050萬。3. KINECT方面:- 育碧制作的KINECT游戲總銷量為200萬,不過具體游戲名稱未提及。4. 育碧財(cái)報(bào):- 2010年第三季度育碧總收入為6億歐元,相比于上財(cái)年增長(zhǎng)了
根據(jù)2010年的軟件銷售統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,玩家們似乎非常樂意看到《使命召喚》和《FIFA》以及《刺客信條》的續(xù)作發(fā)售。不過作為開發(fā)商來說,似乎不拼命榨干這些游戲的剩余價(jià)值是不會(huì)善罷甘休的。育碧英國(guó)市場(chǎng)部老板Murray Pannell對(duì)此有著很清楚的認(rèn)識(shí)。而且隨著《刺客信條》的系列新作即將在2011年與玩家見面,他對(duì)外保證說公司會(huì)在將來繼續(xù)開發(fā)這個(gè)系列的游戲,并且會(huì)不斷的革新,一如既往的保持著高水平的游戲質(zhì)量。 他在接受CVG采訪時(shí)說:“這是任何一家開發(fā)商都需要認(rèn)真考慮的事,而且對(duì)育碧來說,必須決定今后該如何開發(fā)這個(gè)游戲系列?!薄翱梢源_定的一個(gè)目標(biāo)是,一定要保證這個(gè)游戲系列在發(fā)展的時(shí)候會(huì)不斷的增進(jìn)質(zhì)量,同時(shí)還要不斷的革新;我們會(huì)為這個(gè)系列投入更多的創(chuàng)意和技術(shù),憑借
《刺客信條》項(xiàng)目組的前創(chuàng)意總監(jiān)Patrice Désilets現(xiàn)在已經(jīng)轉(zhuǎn)投THQ,成為了THQ蒙特利爾工作室的新主管,按照慣例,這種“老大”級(jí)的人物肯定不可能是一個(gè)人來,一個(gè)人走,他還將至少3名《刺客信條》項(xiàng)目組成員帶到了THQ。THQ的總裁Danny Bilson在接受采訪時(shí)承認(rèn)了這一點(diǎn),他證明公司依照Désilets的要求雇傭了3名育碧制作人員,至于這三個(gè)人是誰,Bilson拒絕透露?!拔也徽J(rèn)為我現(xiàn)在能在這里談?wù)撆c我們簽訂合同的那三個(gè)人,主要是我也不太清楚,只是Désilets跟我說我需要那三個(gè)家伙,我就把他們雇傭下來了,我會(huì)給他任何他想要的東西?!盩HQ在去年10月宣布聘任Désilets作為新蒙特利爾工作室的總管,幾個(gè)月之后Désilets宣布他和他的團(tuán)隊(duì)退出《刺客信條》項(xiàng)目組。對(duì)于Désilets,B
盡管《刺客信條》的每一作都會(huì)延遲登陸PC,但育碧表示PC仍然是“一個(gè)重要的平臺(tái)”。在接受CVG的專訪時(shí),育碧英國(guó)市場(chǎng)部老大Murray Pannell承諾《刺客信條:兄弟會(huì)》PC版很快就會(huì)有消息了?!皩?duì)于《刺客信條》系列來說,PC毫無疑問仍然是一個(gè)重要的平臺(tái),” Murray Pannell說?!癙C版本看上去很不錯(cuò),我們期待能夠展示PC版的更多詳細(xì)信息。”《刺客信條》前兩作的PC版相對(duì)于PS3和Xbox360版來說都被推遲發(fā)售了。這次的《刺客信條》兄弟會(huì)也不例外。根據(jù)育碧本月早些時(shí)候放出的游戲發(fā)售日程表,《刺客信條:兄弟會(huì)》的PC版將于今年第一季度推出。另外,本月晚些時(shí)候主機(jī)平臺(tái)的《刺客信條:兄弟會(huì)》將迎來更多DLC。
這么多年來人們一直期盼著能有一款具有深度情節(jié)的作品,故事應(yīng)該既氣勢(shì)磅礴有堅(jiān)固細(xì)節(jié)。但那些游戲的所謂“超棒”劇情卻屢屢讓我們失望。但《刺客信條》完全改變了這種尷尬的局面。這不僅指的是《刺客信條》游戲三部曲,還包括其所有的周邊產(chǎn)品。DS上的《刺客信條:阿泰爾編年史》、《刺客信條2:探索》,PSP上的《刺客信條:血緣》,真人短篇電影《刺客信條:血系》,漫畫《The Fall》還有Facebook 社交角色扮演游戲《刺客信條:遺產(chǎn)》,所有這一切都大大充實(shí)了育碧所創(chuàng)造的這一全新的神話,而且這些產(chǎn)品的基調(diào)和風(fēng)格都保持得相當(dāng)好?!洞炭托艞l:遺產(chǎn)》的優(yōu)秀變現(xiàn)讓我尤為震撼,游戲劇情在《刺客信條:兄弟會(huì)》的基礎(chǔ)上稍加延伸,而圣誕節(jié)放出的擴(kuò)展包更是將故事情節(jié)與更多的歷史事件關(guān)聯(lián)起來。如果更多的游戲系列能像《刺客信條》這樣保持連貫流暢
Five O’Clock Fan Art是國(guó)外一個(gè)很知名的同人畫組織,經(jīng)常會(huì)給一些游戲創(chuàng)作同人畫作,今天給大家?guī)淼氖撬麄優(yōu)椤洞炭托艞l》創(chuàng)作的同人畫作,最大的特點(diǎn)在于“骷髏頭”怎么樣,還不錯(cuò)吧?這是他們同人畫的一貫風(fēng)格,乍看覺得很粗曠,但仔細(xì)觀察又發(fā)現(xiàn)用筆、色彩方面很是細(xì)膩,還有一些獨(dú)特的小創(chuàng)意融在畫作之中,比如說這張畫,之所以畫成骷髏頭就是為了展現(xiàn)“刺客”的本質(zhì),死神再帥終究還是死神,還不如索性畫成骷髏頭來的方便。這也是西方的一種文化氛圍吧。
對(duì)于那些等不及想看《刺客信條》新漫畫《刺客信條:墜落》第二卷的fans來說,好消息來了:Ubiworkshop為即將發(fā)售的漫畫貼出了故事概要和一些藝術(shù)圖?!洞炭托艞l:墜落》講述的是Daniel Cross和他的俄國(guó)刺客祖先Nikolai Orelov的故事。漫畫的敘事結(jié)構(gòu)和游戲一樣,相信fans都已經(jīng)很熟悉了。第二卷緊接著上一卷的故事,內(nèi)容與神秘的“通古斯大爆炸”有關(guān)。以下是漫畫的封面和其中的一頁(yè)內(nèi)容:另外還有兩張藝術(shù)圖:
Ubi的老大Yves Guillemot證實(shí)有一款《刺客信條》的相關(guān)聯(lián)游戲正在研發(fā)中,預(yù)計(jì)將會(huì)在明年推出。他是在今天上午的財(cái)政電話會(huì)議上提到這一消息的,不過他拒絕透露這款相關(guān)游戲的更多信息。此外,他也無法保證《刺客信條3》能在2011年發(fā)售?!洞炭托艞l》現(xiàn)在成為了育碧的一個(gè)成功品牌,1代和2代在全球范圍內(nèi)累計(jì)賣出了1900萬份。《刺客信條:兄弟會(huì)》今天發(fā)售,看上去前景一片大好,有消息稱該作的預(yù)購(gòu)數(shù)量是系列中最多的。
關(guān)于刺客信條2的背景將會(huì)設(shè)置在阿茲泰克的報(bào)道,育碧蒙特利爾回應(yīng)了我們,并在采訪中稱育碧“總是致力于新理念”。資深國(guó)際品牌經(jīng)理人Eric Gallant在羅馬對(duì)CVG說,他會(huì)確保育碧的團(tuán)隊(duì)認(rèn)真嚴(yán)肅地對(duì)待刺客信條系列未來的發(fā)展,并透露到他們已經(jīng)有很多人在從事新理念的研發(fā)?!耙呀?jīng)有很多人在從事新觀念、新技術(shù)和新構(gòu)思方面的開發(fā)。他們致力于此,并把創(chuàng)意提交給核心人物得到肯定或者否定?!彼f到。仍還有巨大的發(fā)展空間并且還需要與用戶進(jìn)行調(diào)試。例如,多人游戲模式每天就在進(jìn)行調(diào)試。“這是我們最重要的特許經(jīng)銷權(quán),所以我們一定會(huì)認(rèn)真對(duì)待。已經(jīng)有很多人在工作在這個(gè)上面并且思考這個(gè)特許版本的未來,這些我不能過多談及,但是有一些事情促使我們?cè)敢獠粩嗲斑M(jìn)?!彼a(bǔ)充道:“就像其他的大型特許版本一樣,你會(huì)確保你正在做的是對(duì)特許版本有利的事情,并
《刺客信條: 兄弟會(huì)》標(biāo)志著潛入類動(dòng)作游戲系列的回歸,但它也加入了新的元素:聯(lián)機(jī)游戲部分。它將以多人對(duì)抗以及合作游戲?yàn)樘厣?,而且育碧已?jīng)聲明了拓展和強(qiáng)化聯(lián)機(jī)游戲體驗(yàn)的計(jì)劃?!艾F(xiàn)在和朋友一起玩游戲正變得越來越流行 -- 從使命召喚就可以看出 -- 但有一點(diǎn)很重要:我們的游戲要既可以線上游戲,也可以線下游戲,既可以獨(dú)自一人玩,也可以和朋友一起玩,”育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot這么說。當(dāng)問及關(guān)于謠傳的使命召喚的收費(fèi)模式,還有他是否希望刺客信條也采用這種方式時(shí),他這樣回答:“我得說《使命召喚》已經(jīng)向玩家收取了服務(wù)費(fèi)用,因?yàn)閯?dòng)視頻繁發(fā)布DLC -- 玩家已經(jīng)買了那些額外的內(nèi)容,這就是適合刺客信條的模式。育碧會(huì)首先盡力確保玩家愉快的游戲體驗(yàn),這也是我們最重視的 -- 如果我們?yōu)榱舜_保這點(diǎn)而要大量支出的話,我們
上周我們?yōu)榇蠹覉?bào)道了育碧即將根據(jù)《刺客信條》的游戲故事改編一本漫畫書系列。今日國(guó)外的各大漫畫相關(guān)網(wǎng)站更新了有關(guān)這個(gè)即將在2010年末發(fā)售的迷你漫畫系列的三部曲信息。 這款漫畫系列的主人公是一個(gè)俄羅斯刺客,名為Nikolai Orelov,三部曲的每一期都是他生活中的一個(gè)階段(第一期——學(xué)徒,第二期——主力刺客,第三期——老兵)。漫畫的大多數(shù)內(nèi)容發(fā)生在俄羅斯的圣彼得堡,時(shí)間設(shè)置在20世紀(jì)初期,沙皇沒落,共產(chǎn)主義崛起。這款漫畫系列由著名漫畫家Cameron Stewart和Karl Kerschl共同執(zhí)筆。根據(jù)育碧的一名銷售代表的說法,漫畫書的故事完全采用《刺客信條》系列的故事背景,并暗示將來有可能根據(jù)這名俄羅斯刺客再開發(fā)一款新作?!颈靖寮?/p>
現(xiàn)在玩家所能看到的鋪天蓋地的都是《刺客信條:兄弟會(huì)》的新聞,這款游戲是育碧頗受好評(píng)的游戲系列中的一款,講述了Ezio Auditore da Firenze是如何從一個(gè)富二代成長(zhǎng)為刺客行會(huì)的領(lǐng)袖人物的。而且玩家最近可能也聽說了育碧將不打算在2011年制作新的《刺客信條》游戲的消息。 但是或許這并不意味著我們?cè)诿髂昃涂床坏健洞炭托艞l》的新聞了。 育碧在最近的新聞發(fā)布會(huì)上放出了一段全新的簡(jiǎn)短視頻,公開了全新的《刺客信條》計(jì)劃,隆重推出了這個(gè)將背景設(shè)定在俄羅斯的點(diǎn)子。育碧在簡(jiǎn)短地公開消息之后就沒有說太多。這個(gè)計(jì)劃的可信度不止是下面這段你可以從中看到在蘇聯(lián)探險(xiǎn)外加上濃重的俄國(guó)腔的視頻,而且這個(gè)計(jì)劃的兩位制作人最
“這個(gè)系列需要休息一下了?!边@句話是育碧蒙特利爾的Jean-Francois Boivi談及《刺客信條》系列的時(shí)候所發(fā)表的,他認(rèn)為2011年不應(yīng)該再有《刺客信條》的新作推出了。但是,在記者把同樣的問題拋給育碧CEO Yves Guillemot的時(shí)候,他的觀點(diǎn)并非如此。 Boivin的話似乎很有說服力,他表示在11月發(fā)售《刺客信條:兄弟會(huì)》之后,2011年內(nèi)不會(huì)再有該系列的作品發(fā)布了?!拔矣X得我們應(yīng)該休息一下,把一些真正有所創(chuàng)新的好東西加入到下一款作品中去?!?nbsp; 但是當(dāng)就此問題請(qǐng)育碧老大Guillemot發(fā)表評(píng)論的時(shí)候,他對(duì)此并不十分認(rèn)同,并且表示這個(gè)說法只是制作團(tuán)隊(duì)的一面之辭,并且補(bǔ)充道:“決定不是由他
當(dāng)前《刺客信條》創(chuàng)意總監(jiān)Patrice Désilets離開這個(gè)游戲開發(fā)項(xiàng)目的時(shí)候,給人的印象是他不滿育碧這么快就推出游戲的又一款續(xù)作。但是,他的一位好友兼同事今天澄清說不是這樣的。 育碧蒙特利爾的產(chǎn)品經(jīng)理Jean-Francois Boivin近日對(duì)媒體說Désilets確實(shí)只是想讓自己的創(chuàng)意得到休息,給自己充充電,不是因?yàn)閯e的事?!拔彝耆斫馑麨槭裁匆x開,因?yàn)樗泻瞄L(zhǎng)時(shí)間都在嚷嚷著要休息一陣了?!盉oivin說,“如今他正在家看世界杯,如果你有機(jī)會(huì)能跟他說話,他會(huì)告訴你‘沒錯(cuò),我在看世界杯,我還要跟我女兒去公園玩,或許會(huì)去睡上一小覺或是看本書什么的,就這些’。他現(xiàn)在做的就是這些。” Boivin自
《刺客信條:兄弟會(huì)》在11月16日上市的時(shí)候,距離《刺客信條2》的上市差不多也有一年時(shí)間了。但是指望一年一部續(xù)作是不太現(xiàn)實(shí)的,育碧蒙特利爾的Jean-Francois Boivin昨日表示,他們打算讓這個(gè)系列歇一年,也就是說2011年不會(huì)有《刺客信條》的新作上市。 “說實(shí)話,我覺得這個(gè)系列應(yīng)該休息一下了,這樣對(duì)大家都好。”Boivin解釋道,“就算是塊地你也不能年年都種。每隔三年你也得讓它休息休息。你得讓那些礦物質(zhì)有再生的機(jī)會(huì)。我覺得這個(gè)種地理論也應(yīng)用于我們的游戲,真的。” Boivin指出其它那些一年一部的作品都有足夠的證據(jù)表明這是在減少人們對(duì)這款作品的期待值。“我們能看到好多音樂游戲一年接著一年地出
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