火影忍者:究極風(fēng)暴3 PC版 雛田捆綁圖 重口味點擊進入3DM《火影忍者:究極風(fēng)暴3》游戲論壇專區(qū)
《皇冠之淚2:霸王的末裔》玩家感性點評作者:呼嘯愛戰(zhàn)棋這個問題很復(fù)雜,做為一個喜愛戰(zhàn)棋游戲的人,我總是在這個高清時代問自己:火焰紋章系列還在,幻想大陸戰(zhàn)記到哪里去了?仙劍、軒轅劍還在,天地劫到哪里去了?漆原智志還在,蘭古瑞薩到哪里去了?世嘉還在,光明與黑暗哪里去了?卡牌游戲盛行的當(dāng)下,韋諾之站哪里去了?是文化浮躁了沒落了,還是戰(zhàn)棋游戲沒落了?當(dāng)然你也會發(fā)現(xiàn)一些特殊的變化。機器人大戰(zhàn)始終可以有,最近幾年眼睛廠也開始玩后宮脫衣打擦邊球了。(檫破你的眼球的一定是空空蘭蘭愛愛什么的,哈哈。我個人從來是把機器人大戰(zhàn)看成動畫演出游戲)英雄傳說始終可以有,最近出了閃之軌跡。(如史詩一樣的卡卡布三部曲已經(jīng)是秋風(fēng)掃落葉一般一去不復(fù)返了,我一直把卡卡布三部曲看成戰(zhàn)棋游戲,好像在各種平臺上復(fù)刻過四、五次,能在現(xiàn)行主流家用
火影忍者:究極風(fēng)暴3 PC版 全解鎖壁紙 附下載這些都是640*480預(yù)覽的,1280*720,1920*1080都是沒有上下兩個邊的。壓縮包里面有640*480,1280*720,1920*1080三種格式的。下載點我點擊進入3DM《火影忍者:究極風(fēng)暴3》游戲論壇專區(qū)
瞳孔:惡魔之眼 游戲通關(guān)測評 游戲好玩嗎先說一下我的游戲上手感觀。游戲系統(tǒng)豐富復(fù)雜,場景畫面優(yōu)化到位。高難度游戲有挑戰(zhàn)性。rpg內(nèi)容完善,系統(tǒng)豐富。記錄有背景,人物,教程等介紹。根據(jù)任務(wù)記錄分類知道游戲有多章節(jié)和支線,此外當(dāng)前任務(wù)也詳細介紹了當(dāng)前劇情。UI很簡潔順眼,用的也還算方便,尤其打開地圖面板初看會感覺華麗,亮眼。游戲人物培養(yǎng)有點類似龍歌系列,在游戲中獲取冒險經(jīng)歷點數(shù),點數(shù)用來提升屬性,專業(yè),技能。與龍歌系列不同的是魔法系統(tǒng)上,沒有后者的豐富,靈活,提升也不靠冒險點數(shù)。RPG系統(tǒng)很到位,就憑這此游戲也算得上不錯的rpg游戲。戰(zhàn)斗打斗方面,有點像巫師,但也有些不同,不過連起招來感覺也是很爽快的,而且還有一點難度。觸發(fā)戰(zhàn)斗后,人物可以進行閃避,閃避居然是比較靈活,一點都不像平時表現(xiàn)出來的僵硬。至于打擊感,不好
《奴役:西游記 PC高級版》通關(guān)感想心得,情節(jié)有趣好玩。今天凌晨3點通關(guān),說說感想,并記錄幾個非常有趣的小情節(jié)。凌晨把游戲通關(guān)了,應(yīng)該說盡管戰(zhàn)斗確實平淡無奇,整個游戲流程也略顯單調(diào),但這個游戲還是值得一玩的。它營造了一個荒蕪而美麗的紐約廢土,讓人想起《孤島危機3》里的場景,而本作色彩艷麗濃厚的風(fēng)格又與孤島危機3完全不同。比如泰坦那章會來到一處峽谷,那里的景色美得令人震撼。而這個游戲另一個特色就是蒸汽朋克,各種齒輪、機械的表現(xiàn)方式,都具有強烈的蒸汽朋克風(fēng)格,人物的衣服和裝飾也風(fēng)格強烈,尤其是那只蜻蜓,簡直是蒸汽朋克裝置的典范,喜歡蒸汽朋克風(fēng)的人更不能錯過。游戲前半程主要體現(xiàn)在monkey和trip兩人的相互猜疑到理解再到信任的過程,同時也是兩人暗生情愫的過程,而在老豬加入后,有趣的對話就多了起來,許多表達方式也開
刺客信條4:黑旗 玩家通關(guān)感想體會 好玩游戲 刺客信條不得不說,刺客信條4是款極好的游戲,雖然我很不喜歡海戰(zhàn),但是游戲各方面,包括海戰(zhàn),都達到了讓人贊嘆的地步。這次劇情,祖先部分倒是沒有什么很大的起伏,不過最后愛德華在女同伴的歌聲中仿佛看到了死去的親人,朋友一起在那里為他喝彩的結(jié)局,眼淚差點要掉下來了。沒有想到結(jié)局居然走了細膩的煽情路線。這個和Ezio最后的煽情感覺完全不一樣,感覺都不是西方人寫的劇本了。真的,被感動了。愛德華這一生犯了很多錯,也很坎坷。但是最后結(jié)局還不錯,最后也和3代接軌了。康納的老板小時候那么萌。長大后,哎,他們一家的悲劇玩過3代的人就知道了。海戰(zhàn)部分真的很精彩,雖然我不喜歡,但是大氣十足。在大海航行時水手們的歌聲,那優(yōu)美的海盜風(fēng)情等,都讓人流連忘返。之前記得制作人說過本作的現(xiàn)代
使命召喚10:幽靈 游戲體驗流程視頻 劇透慎入《使命召喚10:幽靈》的劇情講述了近未來美帝的天基軌道轟炸衛(wèi)星“奧丁”被敵對勢力奪取并導(dǎo)致美國全境遭遇毀滅性打擊,而主角將扮演“幽靈”特種部隊成員,誓死捍衛(wèi)美利堅的最后榮耀的故事。而游戲的開場,自然就是引領(lǐng)已熟悉《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《黑色行動》的玩家們熟悉這一全新的故事劇情線。10年前,雖然特工Mosley與Baker犧牲性命守衛(wèi)美國天基衛(wèi)星武器“奧丁”,但最終這一戰(zhàn)略武器還是被敵方勢力所奪取,對全美進行了毀滅性的打擊,而《幽靈》故事的兩位主角,兄弟倆Hesh和Logan也親身經(jīng)歷了這一慘劇。10年后,兄弟二人成為了“幽靈”小隊的骨干成員,展開了捍衛(wèi)美國的故事旅程。從這兩段不長
《世界汽車拉力錦標(biāo)賽4》全方位視頻評測,游戲好玩嗎。制作:hychen。一如既往繼續(xù)做,2011,3,都做了全流程和評測,本作繼續(xù)。生涯模式會出流程,并詳細介紹。點擊進入3DM《世界汽車拉力錦標(biāo)賽4》游戲論壇專區(qū)
火影忍者:究極風(fēng)暴3 PC版 覺醒方式和模式解析本作的覺醒也給了玩家很大的游戲空間。想象一下——每個人都能覺醒,還有大票的人覺醒之后基本上會變成新的角色,讓可玩的人物瞬間翻番?。〔涣私庠趺葱心貇那么我就來給大家聊聊本作的覺醒設(shè)計吧~~首先,本作并沒有將人物根據(jù)覺醒方式不同進行分類顯示在選人界面……也就是說即便覺醒方式大同小異,但是這個“小異”也異得一人一個樣。不過也有共通之處——那就是覺醒狀態(tài)無法使用友軍(任何支援都沒了,果然是無法接近的存在?。?,也不能發(fā)動奧義。因為沒有特別的體系,所以我們看圖說話。哇~本作隱藏BOSS首當(dāng)其沖……是首先出場。我們可以看到兜的血量已經(jīng)低于要求線了,查克
使命召喚10:幽靈 槍械及其他裝備大全 1、多人游戲選項菜單(Multiplayer Options) 2、主角各項屬性與能力菜單(Perks and Streaks) 正如畫面中顯示的那樣,主角共有7項能力:·速度(Speed)·操作(Handling)·潛行(Stealth)·警覺(Awareness)·抗性(Resistance)·裝備(Equipment)·精英(Elite) 3、主武器選擇菜單(Primary Weapon) ·戰(zhàn)刀(Combat Knife)·突擊步槍(Assault Rifles)·沖鋒槍(Submachine Guns)·輕機槍(Light Machine Guns)·特等步槍(Marksman Rifles)·狙擊步槍(Sniper Rifles)·霰彈槍(Shotguns)
FIFA足球經(jīng)理14 第一時間試玩體驗 游戲好玩嗎1. 和大家之前聽到的一樣,除了數(shù)據(jù)庫更新和原本成就解鎖的25項機能可以直接使用兩點外,和13沒有任何變化。所以就懶得放圖了2. 文字也還是那么小,互換字體文件或者干脆把分辨率調(diào)小吧。3. 13 U3版本之前的開檔跳出BUG解決了4. AI方面似乎略微有所進步,表現(xiàn)在傳中、頭球、射門方式和處理球的方面;但是本質(zhì)問題依舊存在,比如不是直塞就是自己帶球突破,基本沒有回傳,也打不出控球戰(zhàn)術(shù),基本就是雙方你來我往的互攻;防守稍微緊了一些,但是也有限,估計比分還是會很難縮小。5.比賽的鏡頭改的有些奇怪,高度太低了,主教練模式和球門后模式基本已經(jīng)廢了。不過鏡頭高度在AI里可以改,估計游戲后續(xù)補丁應(yīng)該也會調(diào)整6.優(yōu)化似乎稍稍有些問題,我的機器在13里把效果調(diào)得最高,可以流暢
刺客信條4:黑旗 大結(jié)局劇情視頻 嚴重劇透 刺客信條點此進入3DM《刺客信條4:黑旗》游戲論壇專區(qū)
FIFA足球經(jīng)理14 游戲試玩心得體驗前提摘要:14的戰(zhàn)術(shù)界面和13是一模一樣,沒有絲毫變動。3D比賽環(huán)節(jié):進攻端:1、純單刀成功率似乎略有下降(純粹的1V1,周圍沒人防守的情況)。2、邊路傳中成功率不錯,很少看到被門將沒收的情況出現(xiàn)。3、下底太深再傳中還是會被門將無情沒收。4、能有效的傳身后球了,或者前場邊路的斜傳直插,都能經(jīng)常實現(xiàn)了,一旦實現(xiàn)即單刀。5、不會如13一樣經(jīng)常一腳無腦傳球了,多帶球再長傳或直傳時有發(fā)生。6、小范圍攻擊群的短傳配合無法實現(xiàn),絕大多數(shù)時候還是喜歡帶球往前沖,但在前場的橫傳倒腳還是時有出現(xiàn)。7、很少出現(xiàn)喜歡盤帶的球員在對方禁區(qū)盤帶直到被門將沒收。8、邊路球員會在中路球員未進入禁區(qū)之前就低球傳中,讓中路隊員形成單刀了。9、邊路傳中傳出底線的情況幾乎沒看到,即使傳失傳到了禁區(qū)弧,有時也能被
《世界汽車拉力錦標(biāo)賽4》玩家感受及測評,游戲好玩嗎。WRC3開始玩,對這個系列印象還不錯,所以WRC4第一時間就下載安裝。畫面不錯,比WRC3有提升,雖然可能畫面比不上GRID2,NFS這樣酷炫,但是絕對可以讓人接受了。賽道很豐富,不過在雪地,沙地里開了很久,車子上的塵土等等污物并不會增加。手感方面,打方向有點鈍,不是特別敏感,感覺車子比較沉,但是習(xí)慣就好,對操控來說不會造成障礙。我就第一個賽事的第一個賽點把車子撞爛,從第二個賽點開始,車子再也沒撞過一次??梢哉f手感方面比WRC3還有所提升。當(dāng)然也可能剛開始車子特別慢,所以不容易造成失誤。聲音方面,菜單有音樂,賽事中無音樂,引擎聲聽久了會煩,還有換檔的爆裂聲也比較刺耳,容易造成疲勞。雪地賽事漂移聲音有點逗,但是游戲應(yīng)該不至于故意制造搞笑的聲音,可能真實的。雪地漂
蝙蝠俠:阿卡姆起源 通關(guān)詳細心得評價實際通關(guān)時間雖然比上作短了一點,但是比第一作還是稍長,所以完全不用擔(dān)心流程長度。本人normal通關(guān)時間在14個小時左右,因為中間有個地方腦殘繞了1個多鐘才走出去,加上亂七八糟莫名其妙的死亡(好吧,其實就是技術(shù)水平比較差),實際時間應(yīng)該在12小時的樣子。畫面 7/10談游戲當(dāng)然是先談畫面啦,本作的畫面與前作相比還是略輸一籌,尤其是遠景和陰影方面,但是考慮到本作全天都在下雪加上一些冷風(fēng)特效,其實還能接受??偟膩碚f本作的畫面保持了系列的一貫水準劇情 6/10基本上沒什么好說的,無非就是black mask出5000w叫人干掉老爺,然后老爺通過偵查發(fā)現(xiàn)black mask其實早就被陰了,他女人也被搞死了了,其實向八大殺手懸賞的其實是第一次出道就把哥譚城最大黑幫陰死的Joker,接著
刺客信條4:黑旗 玩家2小時心得感受 游戲好玩嗎這次 本人用的 是X360 玩的,由于1-3代都是買的PS3版,所以第1次在X360上體驗刺客系列。游戲主菜單,各種UI 很不錯,方便直觀。進入游戲,色彩感非常的強烈,玩過《孤島驚魂3》玩家 會有一種強烈的即視感。由于本世代主機的極限估計也就這個樣子了,畫面狗牙很多,但是強烈的色彩感彌補了些許??傮w看上去相當(dāng)驚艷。戰(zhàn)斗系統(tǒng),和以前沒多大的變化,但是在動作的多樣性上有所增加,但是殺人還是靠反防。NPC 的 AI 本人感覺增加了很多,,,警察叔叔,怎么都甩不掉。。。目標(biāo)NPC 要追半天才能追到。。(是我手殘嗎?)海戰(zhàn),4代對船只的控制敏感度 有所增加,更易(或更難)操作,視人而定。另外,,海里面有海洋生物了,我看到了一頭 鯨。音樂很有南美風(fēng)格。劇情就不多說了,大家自己
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》全戰(zhàn)系列玩家個人總結(jié)?!灸桓?】初代作品,人物2D+地形3D的結(jié)合當(dāng)時看來很是震撼,我有入正版!【中世紀1】游戲第二作,繼承了幕府的引擎并有所優(yōu)化,游戲背景是西方人喜歡的中世紀,大賣!【羅馬1】令人超感動的第三作,當(dāng)時來說跨時代的畫面(全3D),預(yù)告片中將軍的戰(zhàn)前演講超熱血,BGM水準之高現(xiàn)在仍無同類作品超過,一首女聲插曲【Divinitus】和全戰(zhàn)羅馬主題曲【forever】現(xiàn)在聽來還是心潮澎湃!【中世紀2+王國】中世紀的第二作,以現(xiàn)今標(biāo)準來看仍是一部面畫聲響俱佳的作品,且繼承了羅馬BGM的好水準,一曲【lift thine eyes】繼續(xù)燃燒心臟!【帝國+拿戰(zhàn)】有人喜歡排隊槍斃,漂亮制服+紀律榮譽+子彈笨蛋刺刀好漢,但我還是喜歡有地域特色的冷兵器大戰(zhàn)!提一下,音樂BGM無亮點!【幕府2
火影忍者:究極風(fēng)暴3 PC版 通關(guān)心得 火影好玩嗎歷經(jīng)15個后小時候終于通關(guān)了,下面說下感想:畫面:作為《究極忍者風(fēng)暴》系列中的第三部巨作,本作是由高度圖像還原了《火影忍者》里出現(xiàn)過的場景,合動畫融合得的確很不錯。音效:由于玩的是美版究極忍者風(fēng)暴3,原先使用的是美版音效,聽了美版的配音之后不由得感到一陣憂傷。后來切換日版音效后的感覺:就是這個節(jié)奏?。∏椋簞∏榉矫嫦啾葎赢嬘羞^之而不及,動畫因為原創(chuàng)劇情的關(guān)系所以相比漫畫拖了一大截,而本次的劇情也讓想看動畫的玩家們嘗了一把鮮。游戲結(jié)尾鳴人打爆阿飛的面具和五影開會商談對策為《究極忍者風(fēng)暴》系列埋了一個坑,所以粉絲們不用擔(dān)心會斷作。操作:本作的操作難度即使選擇傳說難度也不算很難,一般按鍵YYY+B搓出大招即可戰(zhàn)敗敵人,而熟練之后按鍵BBB+Y+B普通攻擊的連招也能對敵
蝙蝠俠:阿卡姆起源 全人物圖文介紹Batman本作主角,原名Bruce Wayne,利用高科技手段和強大的家室背景成為了在夜間伸張正義的英雄人物,他是最好的偽裝大師和多項人類體能極限的擁有者。比起變異的超級英雄,Batman可能只是一個長期接受特種訓(xùn)練以及利用高端科技成名的普通人。《Arkham Origins》將帶你走進這位超級英雄的早期故事,更多的反派和更危險冒險,是Batman名聲鵲起之前日常生活。反派在本作中,大量DC漫畫中的巨頭級反派出演,是游戲中的一大亮點比之前作,華納兄弟官方也表示《Arkham Origins》中更多的反派和更多的犯罪會成為這款游戲最大的看點,也正是因為這樣的原因,美國官方也很干脆的給予了T級的產(chǎn)品評定。終結(jié)者喪鐘(Deathstroke the Terminator)原名斯
凡人修仙傳:單機版 玩家2小時詳細圖文測評畫面:感謝大家糾正,這個引擎是UNITY3D。這個引擎基本不是拿來開發(fā)電腦游戲的,所能拿來對比的游戲都是國產(chǎn)的,我認為基本就是PS2頂級的畫面水平。我的電腦是比較好的筆記本,如果沒有好的臺式的話大概就是這個級別的畫面。這是最終幻想12的畫面系統(tǒng)&界面:沒有背景比較失敗,由于是ARPG這個系統(tǒng)我覺得尚且算合格頓卡:這個是硬盤問題,由于其不合理的讀取方式,沒辦法解決,除非你用的固態(tài)硬盤。好了下面可以進入正題了。畫面:6分該游戲的多邊形比較少,圖形比較模糊,但是環(huán)境渲染還是可以的。 該作并沒有很多的場景可以使用自由視角,可能是由于一些場景的布景并沒有完善的緣故。但是我覺得這并不是什么很大的問題,因為在游戲過程中這個視角問題除修習(xí)之陣最后一個BOSS有個物體稍微遮擋了左
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved