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火影忍者:究極風(fēng)暴3 PC版 覺醒方式和模式解析

時(shí)間:2013-10-30 11:28:24
  • 來源:3DM論壇-herrychirs
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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火影忍者:究極風(fēng)暴3 PC版 覺醒方式和模式解析

本作的覺醒也給了玩家很大的游戲空間。想象一下——每個(gè)人都能覺醒,還有大票的人覺醒之后基本上會(huì)變成新的角色,讓可玩的人物瞬間翻番??!不了解怎么行呢~那么我就來給大家聊聊本作的覺醒設(shè)計(jì)吧~~

首先,本作并沒有將人物根據(jù)覺醒方式不同進(jìn)行分類顯示在選人界面……也就是說即便覺醒方式大同小異,但是這個(gè)“小異”也異得一人一個(gè)樣。

不過也有共通之處——那就是覺醒狀態(tài)無法使用友軍(任何支援都沒了,果然是無法接近的存在?。?,也不能發(fā)動(dòng)奧義。

因?yàn)闆]有特別的體系,所以我們看圖說話。

哇~本作隱藏BOSS首當(dāng)其沖……是首先出場。我們可以看到兜的血量已經(jīng)低于要求線了,查克拉條相比手鞠多出了一塊奇怪的東西(這難道就是男人比女人多出來的那個(gè)……跑題了)。那么看下圖。

綠色框所表示的就是傳說中的【覺醒火紋】!什么?沒聽說過?我剛命名的你當(dāng)然沒聽說過……

當(dāng)角色滿足了覺醒的條件的時(shí)候覺醒火紋就會(huì)出現(xiàn)哦~第一個(gè)圖里面那個(gè)查克拉條延伸出來的部分是后面也有一個(gè)小小的火紋么?這代表你可以覺醒了。

此類覺醒統(tǒng)稱【殘血覺醒】。如果你選擇的人物剛出場滿血的時(shí)候沒有那個(gè)灰色的覺醒火紋,那么他無疑就是通過掉血來達(dá)到覺醒條件的啦~

怎么看需要?dú)埗嗌傺?紅框的里面顯示的就是傳說中的【覺醒血量線】(眾:一定是現(xiàn)編的吧……)。血量低于這個(gè)就好了。這個(gè)線也是完全因人而異的呢。

滿足條件后覺醒的方式就是“制造查克拉”。當(dāng)查克拉條主條充滿后,繼續(xù)制造查克拉會(huì)使得角色周圍藍(lán)光直線上升,保持一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間就能覺醒啦~

然后在替身?xiàng)l下面那個(gè)黃框里面的賣萌標(biāo)志也同樣意味著你處于覺醒狀態(tài)(話說……周圍環(huán)境都按下來了,我會(huì)不知道我覺醒了?)。

覺醒之后你有可能形態(tài)和招式完全改變。也可能只是外在變化,動(dòng)作上打擊感更重,但招式動(dòng)作原樣。

像上圖的兜,就屬于前者,沒看到在奇怪的部位又多出2只手么(喂……是從肚子出來的,說清楚好吧)?

而手鞠則在變身的基礎(chǔ)上獲得了一個(gè)特別技。兩個(gè)標(biāo)示一樣可以看出是一個(gè)技能,可以通過LB或者RB任意一個(gè)按鈕釋放技能,而且不共用CD。

變身之后也不是一直能保持到結(jié)束的。【覺醒火紋】藍(lán)色的部分會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)下降,當(dāng)降到底,說明你的覺醒時(shí)間到了。這個(gè)時(shí)候你就會(huì)從覺醒狀態(tài)打回原形。而殘血系還會(huì)追加“暫時(shí)不能再次覺醒”的狀態(tài)。表現(xiàn)上就是人物略黑,然后原本黃框內(nèi)覺醒的標(biāo)示會(huì)裂開。

接下來看2個(gè)bug。這兩位就是打上場開始就帶著【覺醒火紋】的家伙。也就是說不需要滿足什么條件就能直接覺醒。

那么就需要一個(gè)按鍵來覺醒了~這個(gè)按鍵就是“Right stick”的上下左右中的任何一個(gè)鍵。鍵盤黨看下圖。

右側(cè)框起來的就是了~~

按一下立馬覺醒~這種感覺是不是爽爆了呢?

不過同樣是【隨時(shí)覺醒】,兩個(gè)人還是有很多微妙的差別的——九尾鳴人的查克拉條隨著覺醒時(shí)間的增加而在變短,而小李則血條在慢慢變短。

另外鳴人的外觀和招式完全改變了,小李則在沒有改變招式動(dòng)作的前提下獲得了一個(gè)【特別技】。

由此可見覺醒條件和覺醒后的效果是完全沒有聯(lián)系的啊~

雖然是隨時(shí)變,但也沒辦法一直保持覺醒狀態(tài)。上圖就是我截的剛剛變回來的鳴人的查克拉條,看樣子大概四分之一的樣子。

另一個(gè)代表性的【隨時(shí)覺醒】角色是凱老師。和李一樣是燒血保持覺醒的。但是他沒有獲得新的技能,而是獲得了更燃的變身……

使用RB的變身之后,攻擊力大概變成了之前的三倍(覺醒后的),可以看出攻擊增加、防御增加和速度增加buff的標(biāo)示在特別技旁邊。其一套連招不加別的就能達(dá)到一個(gè)奧義的傷害。但是燒血速度也快得驚人。

當(dāng)血量降到總體的大概20%左右(還是25%?)就自動(dòng)變回來了。這期間因?yàn)橐恢睕]收到攻擊,然后人物開始回復(fù)……

然后……變身之后損失的血就慢慢回來了。這只沒被打到的情況。無論覺醒中還是普通狀態(tài),一旦被攻擊,回復(fù)就立刻停止了。

好了,圖解到此為止。我目前也沒玩過所有人的覺醒(或者說基本沒玩過幾個(gè)……),所以可能有所疏漏呢。

隨便總結(jié)一下,覺醒的觸發(fā)條件就是【隨時(shí)變身】和【殘血變身】兩種,前者有時(shí)間限制,后者會(huì)燒血或者燒查克拉條(查克拉條是一定會(huì)在非覺醒狀態(tài)回復(fù)的)。

覺醒后可能改變攻擊招式,也可能獲得新技能,也可能獲得新狀態(tài)。這些都是與觸發(fā)條件無關(guān)的……

但有一些東西是不變的,那就是不能叫人幫忙,不能放奧義。

最后~以全人物覺醒為目標(biāo),努力吧~=!


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8.8
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: NBGI
  • 發(fā)售:2013-10-25(PC)
  • 開發(fā): CyberConnect2
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:卡通,奇幻漫畫,經(jīng)典,動(dòng)漫忍者,火影

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