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皇冠之淚2:霸王的末裔 玩家感性點(diǎn)評(píng)

時(shí)間:2013-11-07 18:18:38
  • 來(lái)源:呼嘯愛(ài)戰(zhàn)棋
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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 《皇冠之淚2:霸王的末裔》玩家感性點(diǎn)評(píng)

作者:呼嘯愛(ài)戰(zhàn)棋

這個(gè)問(wèn)題很復(fù)雜,做為一個(gè)喜愛(ài)戰(zhàn)棋游戲的人,我總是在這個(gè)高清時(shí)代問(wèn)自己:火焰紋章系列還在,幻想大陸戰(zhàn)記到哪里去了?

仙劍、軒轅劍還在,天地劫到哪里去了?

漆原智志還在,蘭古瑞薩到哪里去了?

世嘉還在,光明與黑暗哪里去了?

卡牌游戲盛行的當(dāng)下,韋諾之站哪里去了?

是文化浮躁了沒(méi)落了,還是戰(zhàn)棋游戲沒(méi)落了?

當(dāng)然你也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些特殊的變化。

機(jī)器人大戰(zhàn)始終可以有,最近幾年眼睛廠也開(kāi)始玩后宮脫衣打擦邊球了。(檫破你的眼球的一定是空空蘭蘭愛(ài)愛(ài)什么的,哈哈。我個(gè)人從來(lái)是把機(jī)器人大戰(zhàn)看成動(dòng)畫(huà)演出游戲)

英雄傳說(shuō)始終可以有,最近出了閃之軌跡。

(如史詩(shī)一樣的卡卡布三部曲已經(jīng)是秋風(fēng)掃落葉一般一去不復(fù)返了,我一直把卡卡布三部曲看成戰(zhàn)棋游戲,好像在各種平臺(tái)上復(fù)刻過(guò)四、五次,能在現(xiàn)行主流家用機(jī)平臺(tái)上復(fù)刻擴(kuò)充下嗎。記憶深處的疊合的,一直是英雄傳說(shuō)4和火紋2中,一樣的探險(xiǎn)的感覺(jué)。空靈碧感覺(jué)很混亂,到了閃玩了前半小時(shí)我就真閃了,哎)

在電腦游戲中淘一淘,如果你能忍受幻磷的姬將軍的肉光粼粼,你還是可以找尋到一番戰(zhàn)棋游戲的新天地的,更不用提聽(tīng)說(shuō)蘭斯九要改戰(zhàn)棋版了。

吐槽和透露了這么多的內(nèi)幕消息,還得細(xì)細(xì)的分辨一下,我們?yōu)楹螑?ài)戰(zhàn)棋游戲。

戰(zhàn)棋游戲提供了多樣化的樂(lè)趣和精彩的互動(dòng),想體驗(yàn)緊密配合、運(yùn)籌帷幄、以弱勝?gòu)?qiáng)的傳奇歷險(xiǎn)嗎,親?每次玩戰(zhàn)棋游戲的時(shí)候,都是“我不當(dāng)大哥好多年”的感覺(jué)吧。

每一次細(xì)心觀察后的從容舉步,或者沉重反思后的重新選擇,都是君子納德而從善存仁的具現(xiàn)。

戰(zhàn)棋游戲展示的多角色的特點(diǎn)更加寬和,喜歡交盆友、平等待人、喜歡看傳奇和冒險(xiǎn)小說(shuō)的人,如果喜歡玩游戲,一定會(huì)喜歡戰(zhàn)棋游戲,這是對(duì)諸事和諧、多元價(jià)值的肯定。

上天給了我們生命,每一個(gè)生命的背景歷程都不一樣,影響了上天賦予我們的使命和價(jià)值觀,肯定他人的特長(zhǎng)與價(jià)值,強(qiáng)調(diào)組織與配合.

通過(guò)代入來(lái)設(shè)身處地地明白別人的感受、理解他們的立場(chǎng)和做法,從而尊重他人和形成自尊,這是多么好的心靈成長(zhǎng)的教程?。赃^(guò),見(jiàn)諒,這里不深入研究了)。

那么戰(zhàn)棋游戲?yàn)槭裁礇](méi)落了呢?

回答這個(gè)問(wèn)題我們得稍微談?wù)剳?zhàn)棋游戲有沒(méi)有得瑟過(guò)。

戰(zhàn)棋游戲不算小眾,但能不能算主流還有待商榷。

戰(zhàn)棋游戲的組群從來(lái)沒(méi)有真正從策略游戲脫離過(guò),這應(yīng)該是戰(zhàn)棋游戲發(fā)展到現(xiàn)在,整個(gè)社會(huì)游戲人群的認(rèn)知。

很多人對(duì)戰(zhàn)棋游戲的認(rèn)知還沒(méi)有脫離英雄無(wú)敵的范疇,我個(gè)人則更加偏向英雄無(wú)敵同樣強(qiáng)調(diào)策略和經(jīng)營(yíng)。戰(zhàn)棋游戲的認(rèn)知是模糊的,當(dāng)然戰(zhàn)棋游戲本身的特點(diǎn)是兼容的,戰(zhàn)棋應(yīng)該是強(qiáng)調(diào)一種戰(zhàn)斗的模式。

從銷量上來(lái)說(shuō),戰(zhàn)棋游戲確沒(méi)有大作,我們當(dāng)然可以用“真理只掌握在少數(shù)人手中”來(lái)安慰自己,我喜愛(ài)的就是大作,但是據(jù)度娘給的資料顯示啊,除了最終幻想戰(zhàn)略版(還是沾最終幻想的光).

單一戰(zhàn)棋游戲從沒(méi)有超過(guò)百萬(wàn)的銷量。這里的一部分原因應(yīng)該是由真正的社會(huì)文化需要導(dǎo)致的,戰(zhàn)棋游戲是讓人糾結(jié)的游戲,他的游戲方式就是不太通俗的,讓人反復(fù)的考慮考量。

還有一個(gè)真實(shí)模擬的問(wèn)題,隨著技術(shù)力量的進(jìn)步和社會(huì)文化需求的提高,反映在游戲畫(huà)面和內(nèi)容的發(fā)展上的要求日益提高,西方人初始對(duì)于日式RPG提不起興趣,西方人覺(jué)得這種游戲過(guò)于空想而反而不真實(shí).

于是他們努力,一直努力,直到我的膝蓋中了一箭,從魔法門(mén)到如今的上古卷軸,游戲世界展示出來(lái)的宏大已經(jīng)遠(yuǎn)超玩家的想象了,在這樣的狀況下,游戲模式的進(jìn)步,特別對(duì)于原本強(qiáng)調(diào)單機(jī)的日式PRG作品來(lái)說(shuō),是一個(gè)很難產(chǎn)的問(wèn)題。

君不見(jiàn)DQ9開(kāi)始引導(dǎo)玩家無(wú)聊的刷、10開(kāi)始網(wǎng)絡(luò)化,F(xiàn)F12的RPG戰(zhàn)備、戰(zhàn)斗模式已成絕響(感覺(jué)后面出來(lái)的Ps3幾作是被戰(zhàn)神系列給深深毒害了),更不用提開(kāi)發(fā)成本的問(wèn)題了(整個(gè)游戲業(yè)都在應(yīng)對(duì)高清游戲策略導(dǎo)致的開(kāi)發(fā)成本過(guò)高、高畫(huà)質(zhì)與游戲性不匹配的危機(jī)),這是不改變就滅亡的選擇啊。

戰(zhàn)棋游戲同樣也具備這樣的無(wú)奈,對(duì)于游戲模擬展示來(lái)說(shuō),小團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),這樣的戰(zhàn)斗就應(yīng)該是即時(shí)的吧,對(duì)比CS、魔獸爭(zhēng)霸、dota這樣的游戲,戰(zhàn)棋游戲描繪的戰(zhàn)斗顯得死板、形式化和不正式。

本身傳承自火焰紋章的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(無(wú)考證)的迅猛成長(zhǎng)在32位機(jī)出現(xiàn)后逐漸消退,火焰的紋章也就3DS上這一作做出了很大的改變(本人不是很認(rèn)可這樣的變化),其余基本都在炒冷飯。

一個(gè)游戲最好是要戰(zhàn)斗、畫(huà)面、情節(jié)三者合一的,一個(gè)三好的戰(zhàn)棋游戲要在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上提高到玩家感覺(jué)新鮮有趣又給玩家制造了一點(diǎn)能玩下去的小困難,畫(huà)面進(jìn)化到滿足同類型主流游戲的沖擊(劇情也能滿足什么三四五次元新新人類的需要),可想而知有多么困難.

還要包括主創(chuàng)人員自己的價(jià)值取向和市場(chǎng)化的選擇之間的博弈(加賀昭三離開(kāi)了任天堂,火紋喘息了這么多年,僅3DS上這一作有起色)。

那么現(xiàn)行主機(jī)的戰(zhàn)棋游戲表現(xiàn)的如何呢?

現(xiàn)行的主機(jī)下面?zhèn)€人覺(jué)得基本沒(méi)什么戰(zhàn)棋游戲。魔界戰(zhàn)記過(guò)于RPG風(fēng),戰(zhàn)棋游戲本身就應(yīng)該是在有限中爭(zhēng)取無(wú)限、多于洞察從善如流的游戲。

機(jī)器人大戰(zhàn)把我們玩的都變成一個(gè)機(jī)器人了(去掉動(dòng)畫(huà)的機(jī)器人大戰(zhàn)還是機(jī)器人大戰(zhàn)嗎?

我可以把看動(dòng)畫(huà)和戰(zhàn)斗分開(kāi)吧)。那么還有什么呢(大家可以補(bǔ)充)?皇冠之淚的前兩作說(shuō)實(shí)話應(yīng)該蠻好,前面完了一小部分感覺(jué)太晦澀,放棄了(本人玩過(guò)電腦上的原作,沒(méi)有好印象,感覺(jué)和讓我心潮澎湃的傳頌之物沒(méi)有辦法比?。?。

在這樣的情況下,皇冠之淚2 霸王的末裔出現(xiàn)了。

筆者還記得,上次用心玩的戰(zhàn)棋游戲,是PS2上的神圣光輝(召喚之夜感覺(jué)太糾結(jié),被我略過(guò)了)。

筆者已經(jīng)很久沒(méi)有被這樣感動(dòng)了。這種感動(dòng)來(lái)自于畫(huà)面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)在進(jìn)化中的神魂合一,STING做游戲特別是戰(zhàn)斗模式和美工的嚴(yán)謹(jǐn)深深地改變了皇冠之淚這個(gè)品牌,完全可以當(dāng)做一款新作。

玩了幾關(guān)后,本作瞬間爆發(fā)出一種甚至超過(guò)了初遇傳頌之物時(shí)的驚艷。這樣的驚艷,就好像當(dāng)年玩天地劫,又好像當(dāng)時(shí)玩蘭古瑞薩2的看到雷昂背后的幻影。

可是復(fù)雜嗎,本作的簡(jiǎn)約而又華麗的演出,無(wú)疑給消極逃避、不思進(jìn)取的最終幻想戰(zhàn)略版(體現(xiàn)在無(wú)數(shù)的復(fù)刻和2代的不嚴(yán)謹(jǐn)上)、不知所云的火焰紋章系列一個(gè)很好的啟示。

玩家需要的一段旅程,并非是那么的復(fù)雜,可以是簡(jiǎn)約唯美的。我又看到了一款簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單、系統(tǒng)豐富而不復(fù)雜、角色多樣而不重復(fù)、挑逗著讓你思考而又不會(huì)讓你抓狂的游戲,真是太好了。

她在我心里注入了一股新血,讓我相信,戰(zhàn)棋游戲還有美好的明天(對(duì)于喜愛(ài)戰(zhàn)棋游戲的我來(lái)說(shuō)真是雪中送炭?。?。讓我堅(jiān)信,因?yàn)閻?ài)、理解、原諒和追求,人是可以傳達(dá)一些單純的快樂(lè)的。

如果可以的話嗎,筆者想說(shuō)。

筆者期待,皇冠之淚系列和AQUAPLUS、LEAF、STING走的更好,火焰紋章、FFT系列更加地兼容嚴(yán)謹(jǐn)和開(kāi)放的需要,其他好的戰(zhàn)棋游戲能都被買(mǎi)斷版權(quán)重生。

筆者期待,開(kāi)放和兼容性戰(zhàn)棋平臺(tái)(如韋諾之戰(zhàn))的普及(比如暴雪開(kāi)放平臺(tái)產(chǎn)生了DOTA),能讓更多的戰(zhàn)棋游戲產(chǎn)生更多的DLC(如三國(guó)志曹操傳),讓?xiě)?zhàn)棋游戲形成更好的創(chuàng)作和交流的氛圍。

筆者期待,手機(jī)平臺(tái)的消費(fèi)模式可以在家用機(jī)得到普及,哪怕是小眾的戰(zhàn)棋游戲可以成長(zhǎng)起來(lái)成為系列。(IOS上有很多個(gè)人做的戰(zhàn)棋游戲,做的好玩不好玩就不知道了,請(qǐng)我做策劃倒是蠻好的,自吹下)

筆者期待,網(wǎng)絡(luò)募集資金的行為,能夠?yàn)閼?zhàn)棋游戲的開(kāi)發(fā)者提供更有力的資金贊助方式。

筆者期待,可以脫離國(guó)界傳達(dá)的戰(zhàn)棋游戲,能夠借助新興的資本運(yùn)作條件,可以像周傳雄的成功一樣(臺(tái)灣是中國(guó)的領(lǐng)土),不在意正版和散裝光盤(pán)的區(qū)別。

筆者期待,隨著中國(guó)的文化復(fù)興,國(guó)人文化技術(shù)水平的提高,制作戰(zhàn)棋游戲的門(mén)檻降低,產(chǎn)生傳承我們自己的文化的戰(zhàn)棋游戲。

剛好重裝機(jī)兵4發(fā)售了,順便吐槽幾句。我就一直不懂為什么DQ和重裝機(jī)兵不出戰(zhàn)棋版。

DQ這么多怪物,養(yǎng)成、升級(jí)、轉(zhuǎn)職、冒險(xiǎn),多么歡快的模式啊。

重裝機(jī)兵如果引入了戰(zhàn)棋模式,會(huì)更好的闡述射程、給養(yǎng)、多元化的角色、體型、職業(yè)、地形、類型傷害等等概念。

無(wú)限YY而后總有一種可惜,我會(huì)告訴自己:今天落下的太陽(yáng),明天照樣升起。

最后在這里大喝一聲:模式黨在此,劇情黨退散,哈哈。

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